ae渲染速度由什么决定(ae渲染速度吃什么配置)

用AE的同学经常会很头疼自己的电脑渲染速度,不知道自己的电脑配置是什么水平。今天帕克导演就来看看世界上AE渲染速度最高的电脑的配置。
这些电脑排名基于以下参数(单线程、多线程、GPU),这些参数将是我们选择电脑配置的主要依据。1.单线程现代CPU由多个核心组成,通常每个核心都有多个线程。每个线程都可以执行自己的任务。有些任务可以分成多个线程,这些线程可以协同工作以生成最终结果。在这种情况下,一个线程将努力工作,而其他线程将无所事事。AE里很多效果都是单线程的,所以这个分数很重要。AE采用单线程特效,比如:Radial Blurminimax粒子游乐场2。多线程多线程效果将渲染任务分成更小的部分,并将每个任务发送到单独的线程。这样可以在极短的时间内渲染出效果,你可以充分释放闪亮的现代18核36线程CPU的功能。请注意,效果并不总是“仅单线程”或“仅多线程”,通常它们可以混合使用。AE采用多线程特效,如相机镜头模糊屈光度CC径向模糊3。显卡是一种特殊的硬件,擅长并行运行很多计算。在你的CPU可能有1-36个独立线程(可能更多)的情况下,现代GPU可以有几千个核心(甚至上万个),每个核心可以处理单个像素的渲染结果。一般来说,将效果分成更小的部分是GPU加速的理想选择。为了加快渲染速度,Adobe一直优先考虑将旧的CPU代码移植到GPU上。在每个新版本中,以前的CPU效果现在可以在GPU上运行。请注意,一些笔记本电脑和其他设备没有专用的GPU,而是使用CPU来执行GPU任务。这些通常比专用GPU慢很多个数量级。(所以用笔记本渲染AE作品大多是不得已而为之。AE中用到的GPU特效,如:Element 3D(著名的E3D,推荐n卡)光晕(光晕插件)丛(点状粒子插件)深辉光填充、渐变渐变、噪点、分形噪点(AE的一些特效)高斯模糊、方向模糊曝光、色阶、曲线、Lumetrimosaic、辉光图层变换、运动模糊VR特效光线追踪3D渲染器VC Element 3D、红巨星宇宙如何考验你的电脑配置和AEB评分?国外的人免费分享一个AE脚本,可以测试你的电脑AE渲染分数。它的名字叫AE基准,简称AEB。关注后私信:AEB,获取插件下载地址。下图是脚本在AE中运行后的界面。AEB得分是8.26。
在AE中运行后的结果
三个参数的得分
对于使用AE的同学,帕克主任认为只知道一个分数或者排名可能意义不大。根据分数调整他们的电脑设置和硬件配置,紧跟时代潮流,是我们探索AE渲染速度的目的。那么接下来的问题就是:如何提高AE的渲染效率?这里讨论三个部分:1 .调整工作流程;2.调整首选项设置;3.更新硬件;1.调整工作流程;1.修剪一些层。虽然你在预览窗口看不到它们的内容,但不代表它们不会被CPU(尤其是3D相机)渲染,所以删掉那些没用的图层吧。例如,一些图层制作了透明的关键帧。透明度为0%后,直接剪切图层,删除多余部分。2.要导出mp4视频,请使用AME,而不是直接从After Effects渲染. MP4,请确保您使用的是Adobe Media Encoder。3.充分利用自适应分辨率和有趣的特征区域。现代构图非常大(1080p到4k甚至更大),导致要渲染几百万像素。如果可以,请使用自适应分辨率,尤其是在渲染结果的保真度不重要的情况下,在排除计时和动画的情况下。通过只渲染所需的组件,感兴趣的区域可以进一步优化渲染时间。4.表情少渲染时间少表情很酷,但是你知道表情太多会拖慢渲染速度吗?每一帧都要计算表达式,所以计算量很大。尽量避免使用昂贵的数学表达式(pow,exp,sin,cos)。或者将表达式转换为关键帧:使用表达式选择图层属性,然后单击动画/关键帧助手/将表达式转换为关键帧。5.在效果后退出不必要的应用程序是对资源的浪费,所以其他所有占用资源的应用程序在效果后可能会变慢。后台运行的应用程序(如病毒扫描器、保管箱)可能会减慢AE的CPU访问、RAM分配和磁盘读写速度。
二、调整偏好设置1。为AE添加更多内存。在合成过程中,After Effects会在RAM中临时存储一些渲染帧和源图像,以便可以更快地预览和编辑它们。通过存储更多预先计算的帧以便快速访问,向AE添加更多RAM可以加快渲染时间。进入“AE首选项/内存”:增加分配给AE的RAM容量。2.增加媒体/磁盘缓存的空间。处理合成时,After Effects会将一些渲染帧和源图像存储在磁盘上,以便可以更快地预览和编辑它们。为这些缓存文件增加更多空间非常重要。进入“AE首选项/媒体和磁盘缓存”:添加存储,在快盘上选择一个文件夹(比如SSD,见下一节)。三、更新硬件设备1。CPU处理器或CPU是后效工作站最重要的部分之一。速度(对于单线程使用)通常比内核数量(对于多线程使用)更重要。检查你的AEB分数,知道你想把钱投资到哪里。2.RAMAfter Effects使用RAM存储预览时,RAM越多,工作流程就越快。对于大多数项目来说,RAM 64就足够了。3.GPU越来越多地用于最新版本的显卡后期特效和插件。即便如此,你的CPU仍然是构造中非常重要的一部分。帕克导演发现有些程序还是用nCard(英伟达),支持度更好。4.存储存储是建筑的一个重要因素,尤其是它的速度。不同的任务使用不同的磁盘是好事:磁盘1(SSD):磁盘2(SSD)用于你的OS和后期效果:你的项目文件和磁盘缓存(你可能只有磁盘用于磁盘缓存)磁盘3(磁盘驱动器):你的长期存储(资源,多个项目使用的文件)AE渲染速度评分脚本下载后续私信:AEB,获取插件下载地址。
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