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Cp022是一个动作捕捉和角色动画的工具,它的全称是Adobe Character Animator 2022。这款软件由知名软件设计公司Adobe开发。主要适用于专业动画师、视频内容创作者、教育工作者和家庭、游戏玩家、平面设计师、媒体和娱乐行业等。总之可以胜任任何与动漫角色设计相关的工作,功能非常强大。而且软件使用起来简单快捷。用户只需要有一个摄像头和一个麦克风,然后根据需要做出各种表情。它可以跟踪你的口型,眼睛细节等。并且可以在几秒钟内生成一个具有真实表情和动作的角色动画。表情丰富自然。同时cp022适合任何想创作的人,可以创作出完整的活人。它可以帮助您创建角色,通过修改角色模板,导入Photoshop和Illustrator角色,或使用新的Sensei驱动的角色化器来创建木偶。您还可以捕捉用户的图像和任何参考艺术作品来生成木偶,内置25种风格供您尝试。此外,您可以从任何参考艺术品中创建自己的风格。此外,与之前的版本相比,全新的cp022增加了许多新功能。如身体追踪器、智能回放、“头身旋转”行为等。Adob e Sensei支持身体跟踪器,它使用您的身体来实时执行角色动画。身体跟踪器使用网络摄像头来自动检测人体运动,并将其实时应用到您的角色来创建动画。智能回放,在新场景中录制时触发的重播现在显示为触发条,取代了多个拍摄条,以获得更简单、更紧凑和更容易修改的时间线。“头部和身体旋转”行为,头部特纳行为现在是头部身体特纳。向左或向右旋转身体时,可以在组之间切换,以获得不同的视图,如角色的正面、四分之一和侧面轮廓。http://www.ddooo.com/softdown/215049.htm
Cp022安装教程1。在这个网站下载并解压cp022的中文版本。该版本已集成补丁,安装后为激活版本;
2.双击“setup . exe”,选择简体中文,自定义安装目录进行安装;
3.稍微等一下安装过程;
4.安装完成后,点击关闭;
5.安装后就可以使用了。以上是所有关于cp022中文版的安装教程。亲测是有效的。希望对你有帮助。
软件功能1。令人大开眼界的动画。在大开眼界的时候。Character Animator使用您的表情和动作来实时制作角色动画。快得可以边工作边直播,每一步都会让观众惊艳。2.采取行动。你的表演能使角色栩栩如生。使用您的网络摄像头和麦克风,由Adob e Sensei AI支持的Character Animator通过自动嘴唇同步以及面部和身体跟踪,彻底改变了现场表演动画。3.将艺术带入生活。把任何艺术变成一个动画角色。开始使用内置的娃娃模板,或从Adob e Illustrator或Photoshop导入图稿。然后使用Adob e Sensei AI支持的网络摄像头制作动画。4.使用触发控制。很容易构建节省时间的触发器,因此您可以创建所需的操作并将其保存到键盘快捷键中。无论你想让你的角色改变表情还是做手势,触发器都能给你控制。5.开办自己的动画工作室。动画从未如此简单。从在线内容创作者到专业动画师,每个人都可以通过自动唇同步、预制模板以及与其他Adob e应用的无缝集成,快速轻松地制作出高质量的动画。
如何使用cp022?创建您的角色动画项目角色动画项目是玩偶、场景和支持项目(例如,艺术作品和音频文件)的集合。你可以创建一个单独的项目来组织相关的工作,如卡通系列或特定的客户。每个项目都作为单独的文件夹存储在磁盘上。创建你的第一个角色你可以用很多方法创建你的第一个角色。您可以选择使用模板娃娃,用角色化器创建新角色,或者创建您自己的娃娃。您可以选择使用Character Animator主屏幕中提供的模板。从主屏幕中选择一个模板娃娃,然后开始制作动画。要在Photoshop/Illustrator中自动打开图稿,请在娃娃上使用“编辑原件”命令,或者在单击样本娃娃时按住Command (macOS)/Ctrl (Windows)。
主屏幕使用表征器轻松创建基于您的面部表情和参考艺术的自定义娃娃。单击主屏幕中的打开表征器开始使用它。
在主屏幕上,你还可以通过导入多层Photoshop或Illustrator文件来创建自己的艺术玩偶。Character Animator可以导入多层Photoshop和Illustrator文件,这些文件表示角色的结构部分(头部、眼睛、口型等。).选定的文件被导入,玩偶出现在设备面板中。Photoshop或Illustrator文档中的结构决定了玩偶的结构。请注意,按照索具要求的标准制作木偶是非常重要的。使用网络摄像头、麦克风和鼠标来控制娃娃,使其与网络摄像头保持舒适的距离。启用相机输入和身体跟踪器输入,然后单击“校准”。试着左右移动和旋转头部,做出不同的五官,眨眼和说话。使用鼠标在角色的手臂附近拖动。由Adob Sensei提供支持,Body Tracker使用网络摄像头自动检测人体运动,并将其实时应用到您的角色以创建动画。例如,您可以自动跟踪您的手臂、躯干和腿。调整娃娃的行为娃娃具有允许您控制其运动、变形、外观和其他属性的行为和功能。行为允许您向玩偶添加表情控制。有些行为使用外部控制,如网络摄像头、音频或鼠标输入。面部跟踪是行为的一个例子,走路也是。调整行为参数以修改和排练玩偶移动、出现和反应的方式。大多数行为都有允许您自定结果的参数。在录制的场景导出或与其他Adob e应用程序集成后,使用动态链接,您可以直接在After Effects或Premiere Pro中打开场景,并在Character Animator中保持与原始场景的实时连接。当您切换回After Effects或Premiere Pro时,在Character Animator中对场景的更改将会自动反映出来。您可以直接导出到Adob e Media Encoder,或者导出到PNG序列和WAV文件。导出的电影文件可以立即播放。实时场景您还可以将场景实时呈现给外部设备或应用程序。
如何使用刻画器创建玩偶?1.捕捉字符要打开characterzer,请执行以下操作之一:在主屏幕中,单击打开characterzer。在采集窗口中打开。单击文件打开角色扮演者。
您可以用三种不同的方式创建抓图:自动、手动或使用静止图像。2.自动捕捉你的脸。要使用网络摄像头自动创建抓图,请单击创建新抓图。你被要求做一些面部表情,并重复特定的单词来创造视觉位置。若要更改摄像机,请打开“摄像机”弹出式菜单,然后选择您喜爱的摄像机。使用“相机和麦克风”面板菜单中的“镜像相机输入”选项来控制相机图像在使用前是否应该水平翻转。发音是当你发出不同的声音时,你的嘴的视觉表达。同时大声清晰地重复特定的单词以产生视位。有关visage的更多信息,请参见嘴唇同步:使用声音控制娃娃的嘴。
捕捉面部表情
视觉捕捉3。手动捕捉面部表情。通过手动制作面部表情和面容来创建捕捉。要手动捕获,请执行以下操作:在“新建捕获”窗口中,打开“创建新捕获”选项下的“更多选项”下拉列表。选择手动捕获。要更换摄像头,请打开摄像头弹出菜单,选择您最喜欢的摄像头。你将被引导完成一系列的表情捕捉。稍后渲染录音以创建木偶。4.用图像创建一个捕获。您可以创建带有静止图像的抓图。要将静止图像转换为捕获,请执行以下操作:在“新捕获”窗口中,打开“创建新捕获”选项下的“更多选项”下拉菜单。选择一个图像。选择图像并在Character Animator上打开它。注意:通过导入图像生成的玩偶功能有限,因为体素不是从静止图像创建的。但是娃娃的眼睛会动,可以考虑对娃娃施加其他行为。例如,使用胡桃夹子下巴动画你的嘴。有关详细信息,请参见使用行为控制玩偶。5.捕捉人物的技巧当在刻画器中捕捉人脸时,请记住以下几点以获得最佳效果:设备和环境确保在“相机”控件(在第一个捕捉屏幕上)中选择了您的相机。确保你的脸光线充足且均匀。如果相机有手动对焦,调整它以获得最清晰的效果。在你身后使用整洁的背景。通过检查绿色指示器电平(在第一个捕获屏幕上),验证您的麦克风可以检测到您的声音。您可以尝试在角色动画场景中录制音频,以确认可以清晰地捕捉和播放。避免背景噪音,尤其是当附近的其他人在说话的时候。打开扬声器,这样您就可以听到说明。面部跟踪和语音捕捉使您的面部保持在椭圆形屏幕的中心。拍摄时检查相机镜头。如果您戴眼镜,请调整室内照明或相机角度,以减少眩光。或者,尽量不戴眼镜。当被要求说出这四个词(“Adobe”、“Photoshop”、“Lightroom”和“Woohoo!”),尽可能重复他们的发音。当你说这些话的时候,你的面部表情,尤其是嘴巴的样子,会被抓住。6.键盘快捷键有关与Characterzer相关的键盘快捷键列表,请参考Characterzer(编辑风格屏幕)。7.样式从可用的样式集中选择要应用于角色的样式,或者创建自己的样式。应用样式来调整设置和生成玩偶。您可以编辑样式和控制样式设置。
可用的样式集8。编辑样式要编辑样式,请按照下列步骤操作:将鼠标悬停在样式上以查看(铅笔)图标。点按图标以打开“编辑点”窗口。通过拖动来编辑点,使其与图像对齐。完成后,单击下一步。在编辑区窗口中打开。在适当的区域涂漆,以隔离每个单独的部分。单击“完成”保存您的更改。9.样式设置样式化使用滑块控制应用于样式中字符外观的细节量。较低的值使用更多的面部捕捉,较高的值使用更多的艺术。特征的夸张在应用样式之前,使用滑块调整面部特征的漫画。定期为每个面部表情设置随机模式的帧数,以产生沸腾的动画外观。应用分辨率样式时设置图像分辨率。使用质量下拉菜单选择质量。该参数优先考虑结果中添加的细节,也影响处理速度。头部只包括头部的风格化版本,不包括身体和背景。启用“转头”复选框以创建侧视图。头部旋转只能应用于生成的玩偶。10.创建样式要将任何图像转换为样式,请选择创建新样式。选择一张图片(最好是脸部特写),然后在Character Animator中打开它。小贴士:选择一张能清晰定义脸部的图像。这样,角色动画器可以自动检测面部特征,并定义你的脸。图像在Character Animator中打开,虚线定义面部特征的端点。如有必要,拖动该点以与图像对齐。完成后,单击下一步。在编辑风格的编辑点屏幕中,选择具有最多点的面部特征来确定显示哪个样本图像。
定义结束点通过在适当的区域上绘画来定义你的脸的每个单独的部分。您可以使用滑块来调整画笔大小。完成后,单击完成。创建新样式后,它将作为样式列表中的第一个样式出现。
编辑该区域以将新样式应用于娃娃。1.生成一个玩偶。调整设置和准备角色后,要生成玩偶,请单击右上角的生成。您的木偶已经生成并自动在记录工作区中打开。要进一步绑定玩偶,请在绑定工作区中打开它。也可以在Photoshop中编辑娃娃。要在Photoshop中打开娃娃,请打开编辑编辑原件。
新功能1。统一版本号在这个版本中,Adobe视频和音频应用程序将使用版本号22.0。版本主要提供Adobe应用程序之间的前向和后向互操作性,以便使用22。x可以使用22.x的其他版本。一致的版本号将简化更新和协作。2.身体跟踪器使用你的身体实时绘制2D角色动画。由Adobe Sensei提供支持的“身体跟踪器”,可以使用网络摄像头自动检测人体的身体运动,并实时应用到您的角色上,以创建动画。例如,您可以自动跟踪您的手臂、躯干和腿。有关更多信息,请参见身体:使用网络摄像头控制娃娃的手臂、躯干和腿。3.智能重播智能重播简化了在时间线中查看和编辑重播的方式。在新的场景中,录制时触发的重播现在显示为触发栏,而不是多个拍摄栏,这使得时间轴更简单,更紧凑,更容易修改。有关更多信息,请参见智能重放:创建更简单、更紧凑且更易于修改的重放。4.“头部和身体旋转”行为“头部旋转”行为现在更改为“头部和身体旋转”行为。您现在可以在组之间切换。例如,当您向左或向右旋转身体时,您可以切换不同的视图(例如,角色的正面、四分之一和侧面/轮廓)。有关详细信息,请参见头部和身体旋转:旋转头部和身体时在组之间切换。5.新的和更新的示例娃娃。这个版本介绍了新的和更新的例子娃娃(克洛伊,塔尔,邦戈,橄榄球,忍者,索恩和黑塞)和身体跟踪。
系统要求:64位多核处理器操作系统:Windows 10(1909版以上)RAM:8 GB RAM(建议16 GB以上)硬盘空间:3 GB可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要额外的可用空间(不能安装在可移动闪存设备上)。显示屏:1280×1080显示屏(建议1920×1080或更大)。OpenGL:你的GPU最新合格的图形驱动,至少支持OpenGL 3.2录制的硬件要求:1。网络摄像头(用于面部和身体跟踪)2。麦克风(用于录音和唇同步)3。耳机(防止录制的音频在后续录制中被重新录制)互联网:互联网连接和注册是软件激活、订购验证和访问在线服务所必需的。

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