ps ae pr是什么(ps、pr、ae)

91.把黑白素材换成任意颜色的方法:视频效果-色彩校正-色彩。然后,在颜色设置中,您可以将黑色或白色材质更改为任何颜色。如果色彩校正改为彩色,除了黑白可以换其他颜色,但不建议。除非材质颜色纯正,否则颜色变化是不完全的。
92.只保留视频中的一种颜色,其他颜色设置为黑白:视频效果-色彩校正-分色,然后用吸管工具选择要保留的颜色,调整脱色值。
94、色键:键,超键:键。有时候好像扣不上黑色背景。不知道是不是BUG。如果不是纯色背景,可以按住ctrl键用吸管选择颜色,这样选择范围会从1*1变成5*5,效果会更好。95.亮度键:键控按亮度扣分,黑色可以扣分。混合模式中的彩色滤镜模式也可以去除黑色。96.差异蒙版(视频效果-抠像-差异蒙版):主要用于复杂背景抠像,但需要背景相似的图层。比如拍一个空镜头,然后镜头位置不变,再拍一个人,这样两个镜头的背景就一模一样了。把空镜头放在下轨,把有人物要抠像的视频放在上轨,然后给有人物的视频加一个差分遮罩。之后在差图层中,切换到空背景所在的视频轨道,这样有人物的视频就会根据下面空镜头的背景来计算,去掉两个镜头中相同的背景,然后只保留人物。扣完之后,点击下方轨道的隐藏按钮,让下方视频不显示,就这样。
97.改变素材库中视频(或序列)的预览图像:在素材库中,在需要改变预览图像的视频上,左右滑动鼠标(不需要按住左键,滑动鼠标指针即可)。当您滑动到所需的图像时,鼠标停止移动。按快捷键shift p直接将当前图像设置为预览图像,或者右击素材设置logo框。
98.拖动时间轴指针时,需要静音解决方案:默认情况下,时间轴快速拖动指针时,视频会播放声音。如果拖动时不播放声音,可以在编辑-首选项-音频中去掉“搜索时播放音频”选项。
99.新建项目时,不能使用GPU加速的解决方案:方法一:新建项目时,有时可以使用GPU加速,有时不能。这种情况不排除是软件本身的BUG,也有可能是安装了插件导致的。你也可以重启软件,然后重新构建项目,这可能会恢复。方法二:在以下路径(即pr安装路径):c : \ Program Files \ Adobe \ Adobe Premiere Pro CC 2015中,新建一个TXT文档,命名为cuda_supported_cards.txt,然后填入你的电脑显卡的型号,如GeForce GTX580鼠标右键-NVIDIA控制面板-3D设置-管理3D设置-程序设置,选择Adobe Premiere,将“多显示器/混合GPU加速”选项调整为“兼容性能模式”;
重启Premiere,在项目-项目设置-通用的“视频渲染与播放”中选择“水星播放引擎GPU加速”;但是,这种方法可能会导致输出视频出现错误,例如弹出错误窗口“编译电影时出错”。如果出现问题,在项目-项目设置-通用中把渲染器改回“水星回放引擎(仅限软件渲染)”,然后就可以正常输出了。方法三:另外,也可以尝试在桌面空白处(或者控制面板中)右击,选择NVIDIA控制面板,设置pr默认使用独立显卡。
00.模板打包和项目备份:文件-项目管理(可以指定任意快捷键)。在打开的管理窗口中,如果勾选了“包含匹配的音频文件”,生成的文件会非常大,不需要勾选,不会影响使用。声音匹配文件是一些匹配文件。在媒体缓存文件夹中,“PEAK”文件和“CFA”格式主要用于匹配你制作的那些素材。按空格预览时,有了这些匹配的文件,你的预览会更流畅。这些文件只起这个作用。当您清理空间时,您可以删除这些文件。不要害怕。当你再次打开这个项目时,它会自动生成自己,匹配你的音频和视频,然后你就可以再次制作了。
01.修改图片和过渡的默认持续时间:编辑-首选项-常规。您可以修改持续时间或显示单位(帧或秒)。
02.带通道输出视频的方法(都是在下面的输出界面设置的):方法一:选择QuickTime作为格式。在下面的视频中,选择png或tga或tif作为“视频编码器”,下拉滚动条,将“位深度”设置为32,即可输出。如果你想修改文件的大小和定义,你可以在默认的“质量”选项中这样做。
2.格式可以是png/tif/tga,其中tif和tga是无损的,文件大小非常大。无法修改文件大小和质量。03.帧混合:输出界面的帧混合选项:如果输入视频和输出视频的帧率不同,可以选择。
04.如何用其他软件输出视频做pr:下载安装框架服务器插件Debugmode FrameServer。插件最高版本是2.14,官方更新已经停止。安装时检查界面上pr的64位选项。这个插件支持Pellet工具箱和mediacoder。注意:网上有中文版的FrameServer2.14插件,一定不要安装中文补丁,只需安装英文版即可,否则可能无法在pr中调用。05.如何使用框架服务器插件FrameServer2.14:在pr的输出界面,选择DebugMode FrameServer作为格式,然后在输出名设置虚拟avi文件的名称和位置。
下一步是选择用pr或Adobe Media Encoder(以下简称AME)输出。方法是一样的。以AME产量为例。以上设置完成后,点击队列,AME将自动打开。在界面上,单击绿色的开始按钮。
然后会弹出FrameServer界面。在界面上,勾选PCM音频选项,否则输出视频没有声音。
检查完毕后,点击下一步,会弹出一个新窗口。此时avi文件已经输出,不要移动新窗口。
然后,找到导出的虚拟avi文件,并将其添加到pill工具箱中。其他参数可选,但编码器必须选择x264-32-8bit,分隔符要选择默认的auto,否则输出会失败。设置后,单击抑制。
按下后,一定要先关闭pill工具箱,然后点击X数字关闭FrameServer窗口。这时,你会发现AME已经显示完成状态,并且虚拟avi文件已经被自动删除。
如果是mediacoder软件抑制,方法是一样的,只不过不像小药丸工具箱,没有参数限制,只需要添加avi就可以抑制。06.pr支持导入srt格式的字幕文件。3360可以直接导入到项目面板中,然后添加到序列中。17.主剪辑(统一添加视频效果):如果某个视频在时间轴上被分割成很多小段,位置很乱,要从同一个视频给这多个视频添加统一的效果,可以通过主剪辑来添加。方法:选择其中一个视频,打开效果控件,然后选择左边的“主”。打开“主”面板后,直接在这里拖拽或者粘贴效果,就可以了。
18.调整图层:新建一个调整图层,然后放到视频上方的轨道上,拉长调整图层在时间轴上的时间长度,给调整图层添加一个视频效果,这样就可以对下方轨道上的所有视频进行整体调整,比如旋转缩放,或者整体调色等。那么可以通过调整调整层的透明度来修改效果的程度。例如,如果将调色效果添加到调整层,则可以通过修改调整层的透明度来实现调色。
09.低通音频滤波器:仅保持音频低于该值110。高通音频滤波器:仅保持高于该值111的音频。通话音效:方法一:加入低通和高通,只保持频率在450hz-3000hz之间。方法二(更好的方法):在音频滤波器中加入多频段压缩器(多频段限制器),然后在编辑菜单中选择“对讲机”预置。12.Bypass:打开后,所有音频效果都将被移除。13.统一音量的方法:在时间轴中选择需要调整的视频或音频。右键-音频增益-标准化最大峰值为0db(或者其他值,不要大于0),这样最大音量完全一样。14.选择时间线的音频括号键来增加或减少音频。15.时间线右侧音频仪表盘的值应该在-12到0之间:超过0就是音爆。在时间轴中选择音频,右键-音频增益,可以在弹出的窗口中看到峰值,在窗口中输入正值和负值就可以调整数值。16.音量与dB的换算关系:音量增加3dB,基本相当于音量增加一倍。17.分别调节左右声道的音量:音效-声道音量。添加后,您可以单独调整每个通道的音量。18.音效混响:混响。19.音效EQ:均衡器120、视听器(效果控制):视听器中的平衡主要是指左右声道音量的平衡。调整后,左声道的音量可以增大,右声道的音量可以减小,也可以通过关键帧来实现左右声道音量的平衡。11.从单声道到立体声的转换(未测试):只要时间线、主通道和音频轨道是立体声轨道,在单声道音频放入轨道后,默认输出是立体声。12.将立体声改为单声道(未测试):创建新序列时,在新序列界面的“轨道”选项中将主声道设置为单声道(最好将轨道类型设置为单声道),输出将为单声道。如果输出界面有通道设置选项,请注意将立体声改为单声道选项。另外,输入输出音频的所有参数都会显示在输出界面,你可以查看输出参数是否为单声道。如果该方法不可用,您可以尝试将单声道音频放在两个轨道上,在轨道混音器面板中将这两个轨道调整为L和R,然后输出。
23.立体声音频,但一个声道没有声音:在音频效果中,选择“用右侧填充左侧”或“用左侧填充右侧”,这样没有声音的声道就可以用一个有声音的声道填充。充满后,两个声道都会有声音。选择项目窗口(重要)时,选择一个视频或音频,点击顶部剪辑-音频选项-拆分成单声道,立体声会自动拆分成两个单声道音频,一个左声道,一个右声道。24.进行左声道演唱和右声道伴奏:在轨道混音器的面板上,调整两个音轨,一个是L,一个是R. 15。Pr录音方法:录音前准备:打开音轨混音器,然后把主声道音量拉到最底;如果有耳机,最好用耳机录音,这样音质会更好。如果较低版本没有音轨混音器,可以将电脑静音。否则,在录制过程中会有很大的啸声(噪音),如果时间轴上已经有音频,则该音频将被录制。录制完成后,拉起主通道的音量滑块(或双击滑块),将其调回到默认的0。
方法一(推荐):如果想在哪个音轨上录音,点击音轨左侧的录音按钮,然后等待几秒钟(预览窗口会显示倒计时),就可以录音了。默认情况下,录制从时间轴指针的位置开始。
方法二:打开音轨混音器面板,在面板中选择要录音的音轨,然后点击上面的R选项,再点击下面红色的录音按钮,再点击播放按钮,就可以录音了。再次点击播放按钮,录音将停止,音频将保存到时间线和项目面板,如下图所示。
26.音频音量不平衡怎么处理:有时候我们录一段音频,结果有的地方声音大,有的地方声音小,音量不平衡。这时候手动给音频添加关键帧就很繁琐了。方法一:在pr中加入多波段压缩器效果,然后在预置中选择“广播”。好像加了之后整体声音会变大甚至过爆,后期可能需要手动降低整体音量,感觉不太舒服。方法二:在pr中,右键点击时间轴上的素材,发送到AU,在Au中选择效果-振幅和压力限制-音量级别。加了之后可以通过里面的参数调整,但是我没有试过,不知道效果如何。17.调整视频播放速度后,保持音调不变:右键-速度/时长修改视频播放速度时,勾选“保持音频音调”。
18.音频的变调方法(变调):一般来说,可以通过修改素材的播放速度来达到变调的效果。但如果想改变音调,又不想改变播放速度,可以从音效中加入PitchShifter。添加PitchShifter后,右上角有一个类似码表的符号。点开之后,有一些预置可以选择。默认情况下,它是第一个预设的默认值(即无效果,空效果)。您可以选择一些低于默认值的预设。
您也可以手动展开每个参数来修改特定的参数;或者点击“编辑”在弹出的编辑窗口中修改各个参数。音高根据音阶上升和下降,1上升半音(二度)。FineTune根据乐谱升降,用于微调。100分=一个半音。点按“重设”以重设效果。至于共振峰持之以恒选项,有一种说法是“当你打勾的时候,是‘没有变速的变调’,但是音乐的和声很可能会被破坏。不勾的话就是‘变调有变速’,音乐的和声不会被破坏,只是这个音的时长会缩短。如果升得太高,声音会很尖,就是你听过的那种人妖声音”;还有一种说法是,检查后可以防止声音共振,变成卡通效果。对于共振峰Perserve选项,众说纷纭,我也想不通。我个人的建议是,如果你想把音调修改成像动画片、机器人那样扭曲夸张的音调,就不要勾选(即关),如果只是普通人声的升调和降调,就要勾选(即开)。
29.Pr和AU如何添加Vst音频插件:Pr:编辑-首选项-音频,然后选择底部的音频插件管理器选项。打开后,点击“扫描插件”自动扫描。如果无法扫描,可以点击顶部的添加按钮添加Vst效果目录,然后再次扫描。扫描后会自动添加。AU:效果-音频插件管理器,然后其他操作同pr。10.AU调整背景音乐长度的方法(推荐):通过试听的混音,将背景音乐匹配到与视频相同的长度。有时候我们在给视频添加背景音乐的时候,会发现音乐的长度和视频并不匹配。比如音乐时间太长。通常的方法只能是手动切除多余的部分,但不推荐这种方法。在pr的菜单栏中选择编辑-在Adobe Audition中编辑-序列,然后在弹出的窗口中点击确定,将整个序列发送到AU。在左下角点击视频选项,显示视频的实时预览,如下图所示。
在时间线中选择需要调整长度的背景音乐,然后点击窗口左侧的属性选项卡,下拉,找到remix,点击启用remix,背景音乐就会自动计算出来。
计算结束后,将鼠标放在音频的左下角或右下角,鼠标指针会变成双向箭头,并出现混音文本提示。然后拖拽音频,音频的长度就会改变。注:拖放音频的底部,而不是显示音频名称的顶部白色位置。
修改完音乐长度后,在AU菜单栏点击多轨-导出到Adobe Premiere Pro,然后pr会弹出一个复制窗口。在窗口中选择一个空白音轨,或者选择“新建音轨”,修改后的音频会被复制到新的音轨中,然后删除多余的音频(见下面的注释)。
注意:例如,在原始pr序列中,有三个音频轨道A1、A2和A3,每个轨道都有音频。然后在AU中对某个音轨(比如A1)的音频进行处理后,再返回给PR。此时,A1、A2和A3三个音轨的音频将被复制,这意味着我们在最后一步选择“新音轨”后,将会多出了A4、A5和A6三个音轨。其实就是复制原声轨的音频。因为有重复,这个时候你可以删除两个冗余音轨的音频(比如A5和A6,也就是没有修复长度的音频)。31.pr结合Audition为音频降噪:在pr的时间轴中选择需要降噪的音频,在Adobe Audition中右键-编辑剪辑,然后AU会自动打开并加载音频。然后拖拽鼠标选择噪声样本,再右键捕捉噪声样本。截取样本后,使用快捷键Ctrl A选择所有音频波形,然后在顶部效果-降噪/恢复-降噪(处理),在弹出的降噪窗口中,左下角的播放开关可以预览降噪效果,预览开关在左下角左侧。如果关闭,可以预览没有降噪的原始音频,在这里可以快速预览降噪前后的效果。预览完毕后,点击右下角的应用。应用降噪效果后,AU可以在试听的文件保存保存效果后关闭。或者可以直接关闭试听,然后会弹出一个提示保存的对话框。
12.调整试听时间线的缩放比例:如下图所示,音频波形上方有一个蓝色区域,是调整缩放比例的滑块。您可以用鼠标拖动蓝色区域的边缘来缩放时间线。缩放后,将鼠标放在蓝色滑块位置,鼠标会变成小白手形,然后按住左键拖动滑块就可以调整时间轴的位置;你也可以用鼠标滚动原理来缩放。
13.使用Audition对音频进行局部降噪:将pr中的音频发送到Audition(方法见上),然后点击上面的红色按钮打开频谱显示。选择矩形工具,然后在频谱上,用鼠标框住要删除的噪声,然后右键选择静音,框住的噪声就消失了。
14.用试听来消除歌曲中的人声:对于不同乐器的歌曲,消除伴奏人声的效果是不一样的。比如鼓和低音会和人声一起弱化,如果伴奏是吉他,消除人声的效果就好很多。方法一:在效果组面板中,单击三角形符号添加效果,选择立体图像-中心通道提取器,然后在预置中选择声音去除。声音去除的程度可以通过中间的滑块来调整。在效果面板中,双击添加的效果,再次调出效果设置界面,修改参数。旁边的绿色是打开和关闭效果,也可以用delete键直接删除效果的应用。
方法二:也可以在顶部效果菜单中选择立体声声像-中央声道提取器,在打开的界面中选择语音去除,然后点击应用。
两种方法的区别:第一种方法占用硬件更多,但预览效果更好;第二,直接在效果菜单添加效果时,硬件占用小,但是预览时音频波形受损。因此,建议使用方法1调整参数进行预览,找到最佳参数。预览ok后,使用方法2添加效果,修改参数,然后应用。35.2017版本新增功能:全局视频FX静音,可以设置快捷键。添加效果后,预览的视频就是移除了所有特效的原始视频。这种效果不会影响最终输出,而只会影响预览。16.MorphCut过渡:CC2015中的新功能,过渡-溶解-MorphCut。如果因为人物或者镜头位置的移动导致两个镜头的衔接不流畅,加了这个过渡后会更流畅。17.ALT键:分别选择音频或视频。按住alt键选择视频和音频,无需解组即可分别删除。注意:不能同时按住alt键删除,需要按住alt键选择对应的视频或音频,然后松开ALT键再按delete键删除。18.按住Ctrl键并单击音频行可以直接将关键帧添加到音频中,而无需切换到钢笔工具。19.快捷键X:在时间轴的指针位置向视频添加入点和出点。将时间轴指针移动到时间轴上的视频附近,它会自动为该视频添加入点和出点。40.ctrl f在时间轴上搜索视频。11.按住shift拖动时间轴指针:指针会自动吸收轨道的视频,并与视频对齐。12.显示重复帧标记:打开时间轴旁边的扳手工具,勾选并显示其中的重复帧标记,然后如果时间轴上的素材被多次使用,那么在素材被重复使用的部分下面会增加一条线。
在元数据面板中,您还可以看到视频的使用情况,包括视频和音频的使用次数。
13.多摄像头自动对齐:将多个视频放在不同的轨道上,选择所有需要对齐的视频,点击右键,选择同步,然后选择音频模式进行同步。使用自动音频对齐时应注意:完成的视频不应经过任何二次处理。如果它经过二次处理,如格式转换,它可能不会自动对齐。14.多摄像机编辑流程:新建一个序列1,将待对齐的视频放在视频轨道上;自动或手动对位(参考前面的知识点,如果有插件,可以用插件进行对位);对齐后只保留一个音质好的音频,其余音频删除;您也可以将音频制作为单个序列,编辑后,将音频序列添加到总序列中。比对后,新建一个序列2,将序列1导入序列2,或者用序列1自动新建一个序列;在序列2中,打开预览窗口右下角的扳手按钮,选择“多工位”;
在序列2中,选择时间轴上的素材,右键点击时间轴-多机位-启用多机位;
点击红色录音按钮(新添加的,如下图所示),然后点击空格键播放;
播放时,用鼠标点击预览窗口的子镜头,点击哪个就切换到哪个,或者使用快捷键数字1/2/3(比如是两个镜头就是1和2)。这里的数字属于大键盘,不是小键盘。
一边播放,一边点击分镜头,播放完毕,剪辑完毕。如果剪辑结果不准确,您可以使用滚动编辑工具进行微调。多摄像机编辑方法二:在素材库中选择所有需要多摄像机编辑的视频,然后右键选择“创建多摄像机源序列”,再在弹出的窗口中选择自动对齐方法。如果选中了音频对齐方法,建议将轨道通道选项设置为“下混”(下面将详细解释)。多相机源序列建立后,与方法1相同。将多摄像机序列拖到新序列,然后打开多摄像机模式编辑。注意:建立多摄像机源序列后,在“项目”面板中,按住Ctrl键并双击多摄像机序列,以在时间轴上打开该序列。比如我们在时间轴上打开多摄像头源序列后,只能保留一个质量好的音频,其他音频静音。关于下图中的轨道通道选项:轨道通道有三个选项,分别是1、2和downmix。我个人的理解是,多摄像头剪辑后,需要使用第一个摄像头的音频,第二个摄像头的音频,或者两个摄像头的混合。一般来说,我们会手动选择一个音质较好的音频(方法请参考上一段的注释文字)作为最终保留的音频,而其他座位的音频会被静音。由于多摄像头的最终音频是我们手动指定的,所以那个轨道通道的选项将会无效,无论你在选项中选择什么都不会影响它。
15.使用多摄像头插件进行对齐:在时间轴中选择所有要对齐的视频,然后选择几个插件;如果在调准之前对音频进行了调整(如添加音频滤镜、调节音量),调准之后效果就会失效,需要重新调整,所以各种效果需要调准后再添加。16.如何打开多摄像机源序列:我们在项目面板中选择多个视频,右键创建多摄像机源序列。建立多摄像机源序列后,在项目面板中,找到多摄像机序列,按住Ctrl键并双击多摄像机序列,在时间轴上打开该序列。比如我们在时间轴上打开多摄像头源序列后,只能保留一个音质好的音频,其他音频选择静音,如下图所示。
17.多摄像头插件的缓存清理:pr的多摄像头插件PluralEyes在使用过程中会产生大量的缓存文件,甚至可以达到几十GB,需要我们经常清理。默认缓存目录为:c : \ users \ administrator \ appdata \ local \ red giant \ plural eyes 4 \ plural eyes _ sync temp。18.字幕和标题:在pr的高配版本中,增加了标题选项。在旧版本中,如果你添加了字幕,你可以选择新的字幕,而在新版本中,如果你选择新的字幕,你将创建一个新的歌词字幕。歌词字幕创建完成后,将其从项目面板拖动到时间轴上,修改长度,然后双击输出左侧面板上的文本。
19.视频效果-生成-吸管填充:根据视频在采样点的颜色进行填充。例如,如果采样点的颜色是黄色,那么用黄色填充它。我们可以通过调整吸管填充的透明度来观察背景视频的颜色(里面有一个“与原图混合”的选项,按此调整),然后调整采样点的位置。10.视频效果-生成-四色渐变:非常适合制作渐变文本动画,还可以给视频添加四色渐变。四色渐变中有一个混合模式选项。通过调整混合模式,可以很好地与视频融合,做出类似于灯光效果叠加的效果。11.给整个音轨添加一个音频滤镜(音轨上的所有音频都会添加特效):打开音轨混音器面板,找到面板左上角的白色三角形,点击,然后在里面选择对应的音轨,再点击灰色三角形。会有很多音效可以选择和添加。
12.插入帧冻结:在时间轴-插入帧冻结分段中右键单击素材,一个静止图像将被插入到素材中。注意将时间轴指针移动到要添加静止帧的位置。这种方法类似于截取和导入静止帧。13.批量删除素材之间的空隙:新建一个颜色层,拖动到视频轨道上方的轨道,拉长到和下面的视频一样长。然后,选择视频轨道的所有视频,拖动到颜色层所在的轨道,覆盖颜色层,然后立即将视频拖动回原来的轨道,在上面的轨道上波纹剩余的颜色层。
14.无法删除缺口的解决方法:有时,右键-波纹删除(快捷键Shift Delete)的按钮是灰色的,无法删除缺口。这时候只要暂时关闭其他曲目的同步按钮就可以了。一般来说,只能关闭音轨同步。
注意:在EDIUS中,只需要关闭“有间隙要删除的轨道”同步按钮即可;Pr需要关闭“其他曲目”的同步按钮,而不是同步有间隙的曲目。我个人严重怀疑这是一个公关Bug。15.消除莫尔条纹的方法:方法一:右键单击时间轴上的视频场选项,然后勾选消除闪烁。
方法二:在效果控制-运动中选择防闪烁滤镜,然后修改防闪烁值。
16.时间线上视频变红的解决方法:在菜单栏中选择编辑——首选——媒体,取消媒体中的“启用英特尔H.264加速解码”,然后重启软件恢复。
17.pr导入EDIUS项目:EDIUS导出AAF文件,导入pr,这样就可以实现导入EDIUS项目的目的。但是EDIUS导出时,素材库文件会被重命名,所以pr的展示素材在导入AAF后会离线,需要重新连接离线素材。18.制作轨道遮罩文字(track mask):文字要放在上面的轨道上,要填充的视频或图片文件放在下面的轨道上。然后将轨道遮罩键(effect-keying-track mask key)添加到较低的轨道视频中,然后在效果控制中,将轨道遮罩键的“遮罩”选项更改为文本所在的视频轨道。
19.图像遮罩键:有两种模式:亮度和Alpha通道。您可以导入具有明亮和黑暗区域的图片作为亮度蒙版,或者导入具有通道的图片作为Alpha蒙版。注意:要导入的图片不支持中文名称和中文路径。
10.快速模糊:使用时,一般要检查重复的边缘像素。
61.三原色及其补色:红补色是青色,绿补色是品红,蓝补色是黄色。绿色=黄色绿色蓝色=青色蓝色红色=洋红色绿色蓝色=白色洋红色绿色=蓝色洋红色黄色=红色黄色绿色=红色洋红色青色=黑色。以红色为例。想让红色纯正,就要减少它的互补色(也就是相反的颜色)青色,然后加上黄色和品红色。可以参考下图。下图底部:滑块向右滑动时,以红色为例,会增加颜色,减少颜色,也就是说滑块越向右滑动,右边的颜色越多,反之亦然。
12.色阶(效果-调整-色阶):如下图所示,在设置窗口中,左滑块输入黑色,右滑块输入白色,中间滑块是灰度系数,下面有两个滑块,左滑块输出黑色,右滑块输出白色。如果要调整其中一个通道,可以将RGB通道切换到窗口中的其他通道,如绿色通道。通过RGB分量图,观察RGB三种颜色在亮部和暗部的分布,然后在色标中选择这三个颜色通道,再调整黑白滑块。色调调整后,可以添加HLS,参考示波器,调整饱和度。
13.亮度和对比度(效果-色彩校正-亮度和对比度):调整视频的亮度和对比度。亮度可以修改YC波形的上下位置,对比度可以修改YC波形的宽度和范围。64.RGB曲线(效果-废弃-RGB曲线):第一条曲线是整体调整。曲线的上半部分是亮区,曲线的下半部分是暗区。在曲线的下部加一个点,向上拉可以提高暗区的亮度,向下拉可以降低亮度。删除点的方法:将点拖放到曲线之外。在第一条曲线的顶部加一个点,向上拉,底部加一个点,向下拉,这样就形成了一条S型曲线,可以有效的提高视频的对比度。
15.pr加载LUTs配色预置方法:方法一:打开Lumetri颜色面板,找到“创意”下的“Look”选项,打开,找到浏览,导入cube格式的Luts文件。
方法二(推荐):在Lumetri颜色面板中打开ideas的文件夹目录,直接将扩展名为cube或LOOK的LUTs文件(或整个文件夹)复制到目录文件夹中。下一次,你可以在Lumetri颜色面板-创意-外观中看到所有的预设。因为这是一个“创造性”的选项,所以建议将效果类LUT放在这个目录中。效果类LUT是专门用来配色的。导入LUTC 3360 \ Program Files \ Adobe \ Adobe Premiere Pro CC 2015.3 \ Lumetri \ LUTS \ Creative后,可以通过在预设名称上滚动鼠标滚轮来切换不同的预设。切换滚轮后,您还可以通过单击下面预览窗口两侧的箭头在不同的预设之间切换。但是这种方法只是在下面的小窗口中预览效果,并没有真正应用到视频中。如果你想使用这个预置,你应该用鼠标点击小预览窗口中的屏幕。
方法三(推荐):打开以下目录,直接将cube格式的Luts文件复制到文件夹中。下次打开Lumetri颜色-基本校正-输入LUT时,这些Luts预设将自动加载,因此您不需要逐个导入它们。因为这是“基本校正”选项,所以建议把校正类LUT放在这个目录下,校正类LUT是专门用于色彩校正的LUTC 3360 \ program files \ Adobe \ Adobe Premiere Pro CC 2015.3 \ Lumetri \ LUTS \ technical。
加载任何Luts后,将鼠标放在Luts预置名称上,然后用鼠标滚轮键上下滚动,快速切换Luts预置。
注意:Luts默认不支持汉字。如果Luts文件更改为中文名称,导入后,将在pr的Luts列表中显示乱码。将LUTs文件复制到系统文件夹时,可以是多个文件的形式,也可以将Luts放在一个文件夹中,然后将整个文件夹直接复制到系统文件夹中。16.导出LUT的方法:在红巨人出品的插件中,有一个免费插件叫红巨人LUT巴迪,可以帮助我们导出LUT。
添加LUT好友后,在动作选项中选择绘制图案,然后视频左上角会出现一张色卡。
调色后,再次添加一个LUT好友,放置在所有原有调色效果下(必须放置在所有调色效果下,否则无法读取调色信息)。在动作选项中,选择读取模式,即读取色卡,然后点击新添加的LUT好友右下角的导出按钮进行导出。
点击导出按钮后,会出现一个窗口。在窗口中,选择导出LUT,您可以将LUT保存到您的电脑。
注:1。第一个LUT巴迪效果应该在所有调色效果之前添加,也就是说,它应该在效果控件的顶部,以便对绘制的色卡进行调色。第二个LUT哥们要加在所有颜色效果之后,也就是说,在效果控制上,它是在最下面的,就算不在最下面,至少也要在颜色效果下面。例如,视频中添加了Lumetri颜色和外观,我们希望将这两种颜色效果保存为LUT,因此顺序为LUT巴迪(绘制色卡)、Lumetri颜色和外观、LUT巴迪(读取色卡)。两个LUT伙伴之间的颜色匹配效果就是要输出的LUT的效果。2.插件自带旧版Lookups包(如12.1.1-12.16版本)(官网显示LUT巴迪最新版本为1.0.3,最后更新时间为2015年10月),但我在最新版本的Lookups包中找不到,可能已经取消了。如果没有,在安装新的Looks包之后,再次安装旧的Looks包。只是检查LUT巴迪安装旧的。3.如果先安装新版本再安装旧版本的方法不管用,还可以下载LUT好友1.0版本试着安装。网上有单独的LUT Budd 1.0安装包,不知道是否支持最新版本的pr。4.如果你只用LUT巴迪而不用长相,那就没必要先装新版本,再装老版本,装老版本就行了。17.导出LUT的第二种方法:使用Lumetri Color进行调色后,点击Lumetri Color右上角的选项卡,选择“导出”。立方体”将当前效果导出为LUT格式。注意:此方法仅对Lumetri颜色有效。如果用其他工具上色,就不能出口到LUT。在这种情况下,请使用方法一。
18.矢量示波器的打开方式:新版本改变了示波器的打开方式。打开Lumetri Range窗口,然后可以看到波形图和矢量示波器。可以通过窗口右下角的扳手工具打开和关闭各种窗口。
19.矢量示波器垂直交叉的直线:I线代表肤色,Q线代表天空的颜色。图中有两个方方正正的方块(其他版本也是田字格的),因为电脑显示器的色彩范围是0-255,而电视机是16-235。所以,如果要广播输出,颜色不要超过第一个网格(内存小的网格),参考位置是网格的中心点。如果不是广播输出(比如在网络或者电脑上播放),那么参考外网的中心点。第二个网格(外面的大网格)代表颜色的纯度,也就是颜色的饱和度。如果示波器中心有颜色;连接到网格的中心,那么这个颜色就是纯色,比如纯红。
70.RGB分量:可以监测颜色信息的分布,以亮度为单位,取值在0-100之间。上半部分是亮区,下半部分是暗区。如果某个颜色分布在上部,那就是亮区太多了。
11.常用的调色板:矢量示波器,YC波形和RGB分量。12.常用色彩校正工具:Lumetri Color、快速色彩校正器、RGB曲线、RGB色彩校正器、三向色彩校正器173、常用色彩校正辅助工具:切割。您可以使用裁剪工具只保留图片的一部分,然后校正这部分图片的颜色。比如整个画面都是偏色的,我们可以把人脸切掉,这样示波器里就只剩下人脸颜色信息了。然后,我们可以根据示波器调整颜色到肤色线。调整完毕后,关闭剪切,然后对整个画面进行微调。14.色彩平衡HLS(视频效果-色彩校正-色彩平衡HLS):可以调整色彩的饱和度和亮度。
15.色彩平衡(视频效果-色彩校正-色彩平衡):如果想将视频调整为冷色调,可以将阴影设为蓝色(增加阴影的蓝色平衡值,减少红色和绿色的阴影值),高亮橙色(高亮和阴影相反,需要增加红色和绿色值,减少蓝色值)。然后调整中音。调整中间色调时,需要打开RGB组件面板。如果你想让这幅画变绿。16.YC波形:Y是亮度信息;c是色度信息,可以认为是颜色的饱和度。主要是检查亮度信息是否正常,所以在波形类型中一般选择“YC无色”波形。值的范围是0-100。不要超过这个范围。0是纯黑,50是灰,100是纯白,表示上面是高光,下面是阴影(个人理解,不一定正确)。如果选择带色度的YC波形,波形包含绿色和蓝色,绿色代表亮度,蓝色代表色度。如果选择了YC波形“亮度和波形”,则波形为白色,正常亮度范围为0-100。越接近0越暗,越接近100越亮。如果波形太低,视频太暗,曝光不足。
77.通过RGB曲线调整局部亮度,如下图所示(YC波形无色度)。我们想单独调节30-40左右的亮度,可以加RGB曲线。因为亮度是0-100,RGB曲线有8个网格,每个网格是12.5,35-40大概在第三个网格附近,所以我们可以在这个位置给RGB曲线增加几个点,分别调整。
18.自动颜色(视频效果-过时-自动颜色):可以自动调整颜色。主要调整的是中间色调,黑白灰,但是很少用,因为自动调整不准确。19.配色流程:分析白平衡(黑白校正)-分析亮度和对比度-分析偏色-分析饱和度。10.Lumetri Range:新版本增加了Lumetri Range窗口,可以在窗口中打开。各种变色视图,如YC波形、RGB分量、矢量示波器等。都集中在这里。

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