ps与ai区别(ps 和ai的区别)

本文从两个软件本身来讨论它们的区别,想说明一下矢量图形和位图的区别。
很多人对图形和位图的理解是,矢量图像可以无限放大而不失真,位图放大到一定程度就会越来越模糊。现在不能无限放大几乎是数码影像的原罪。所以你有没有想过,既然矢量图形这么牛逼,为什么我们不使用矢量图形的格式来保存日常生活中常见的照片、海报等图像呢?
我们来看看这两种格式是什么,有什么区别。
首先,图形也叫矢量图形。
图形这个词应该大家都很熟悉。从小学开始,我们就接触到一些简单的图形,比如长方形、三角形、梯形等。不要怀疑,这些东西就是图形,就这么简单。
上过初中的同学应该都知道有个东西叫平面直角坐标系,也叫笛卡尔直角坐标系。在这样的概念下,我们可以清晰地、定量地表示点、线、面。
比如我画了一个三角形,如下图。它的三个顶点坐标是(1,1)、(5,1)和(4,4)。
这时,如果我把这三个点的X,Y坐标同时乘以2,使它们变成(2,2),(10,2),(8,8),那么三角形就变成如下。
通过一些简单的定理,可以证明这个三角形与原三角形相似。也就是说,按照我们通常理解的“形”字,这两个三角形的形状是一模一样的,面积是原来三角形的4倍。
也就是说,根据这个三角形三个顶点的坐标信息,我们现在可以在不改变三角形形状的情况下,任意放大缩小这个三角形。无非就是把坐标乘以不同的系数。
如果这个图形变得更复杂,那么我们可以把它分解成几个三角形或者其他形状的组合。除了一些需要保存的坐标信息外,转换的原理没有太大变化。
上面的例子可以大致理解为所谓的“矢量图形”在计算中被保存和显示的原理。当然,细心的同学可能也会发现,上面这种简单粗暴的坐标乘以一个系数的方法,会导致图形位置的变化。这里只是为了简单说明原理,用一个尽可能简单的计算方法来进行论证。
在实现的时候,我们需要知道一些向量(也叫向量)。这就是为什么计算机图形通常被称为矢量图形。
我相信点进这个问题的人不会想听我在这里讲数学的。所以这里就不讨论向量的具体知识了。这在高中数学和高等数学中都有涉及。有兴趣的同学请自行学习或复习。)
说到这,还有一个问题没有解决,那就是曲线。说起来容易,一条直线是由两点定义的,不可能无线分割曲线然后保存每个点的坐标。
说到这里,我们要感谢两个人,一个是法国的数学家保罗德卡斯特尔约(Paul de Casteljau,f go),一个是法国的工程师皮埃尔皮埃尔贝塞尔(Pierre Pierre)。
皮埃尔贝塞尔
前者发明了一种用很少的控制点生成复杂光滑曲线的算法,后者将这种曲线应用到汽车车身的工业设计中,并热情地承担了这种曲线的宣传工作。所以,后来,这种曲线以他的名字命名为贝塞尔曲线。至于发明贝塞尔曲线的数学家德卡斯特里奥,就不得而知了.
至于这个贝塞尔曲线,用过AI或者PS的人应该都见过。还记得被钢笔工具支配的恐惧吗?当我们用钢笔工具画曲线时,软件会要求我们拉出控制点,这样画出的曲线其实就是传说中的贝塞尔曲线。
一条看起来很普通的曲线。
曲线及其控制点
正如你在这里看到的,你一定已经猜到了,在保存这条曲线的时候,计算机只需要保存几个控制点的信息。只要有这些控制点的信息,计算机就能保证显示出一条像这样的曲线,并且通过这些控制点的信息,计算机可以实现这条曲线的无限缩放而不失真。
所以,在计算中保存图形时,实际保存的是坐标、函数、矢量等一些可以用来生成相同图形的信息。这些信息的背后是一些数学原理。就像我告诉你一个二次函数:
只要学过初等函数,那就把这个公式写下来。走到哪里,只要有纸笔,就能大致画出它的功能形象,不用死记硬背这条线的样子,想画多大就画多大。
接下来,我们来谈谈图像。
图像也称为位图,由像素组成。图像的概念非常容易理解,就像电视屏幕上的小像素组合成一个完整的画面,就像地上的彩砖组合成五颜六色的图案。
红砖和黑砖形成一个菱形。
为了解释图像保存的原理,我在ps中创建了一个30×30像素的新图像,并尝试绘制了一个类似于上图的三角形。
为了看清楚每个像素的边界,我把背景涂成黑色。
你可以看到,图像的大小是30×30,也就是水平和垂直有30个像素。单个像素已经是图像的最小单位,每个像素只能设置一种颜色。计算机保存这个图像的时候,保存的是这900个点的颜色信息。大致可以想象如下:
第1行的第一个像素:RGB(0,0,0)(即黑色)
第1行的第2个像素:RGB(0,0,0)
……
第19行的第9个像素:RGB(0,18,85)(顶部顶点左侧的深蓝色)
……
第30行的第30个像素:RGB(0,0,0)
有人说我平时看到的影像不都是这样一个一个的。那是因为你看到的图像分辨率比较高。比如我把上面这张图放大到300×300像素,就变成这样了。
虽然看起来舒服多了,但实际上是每个方向300分一共9万分。之所以看起来舒服很多,是因为此时的个体点太小,肉眼分辨不出来。
可以想象,这种节约方式导致了一个问题。当图像的分辨率很高时,文件体积会变得非常大。存几百个点几千万个点都不是好玩的事情,于是催生了各种压缩图像的方法,这是题外话。
另一个问题是,众所周知,图像的分辨率是固定的。当我们想要检查图像的细节,而这个细节的精度超出了图像的分辨率所能表现的范围时,我们只能看到邪恶的马赛克。
这两种格式的基本原理已经完成。接下来,让我们看看什么时候应该使用图形,什么时候应该使用图像。
每个人都应该有这样的经历。如果我在你面前放一张矢量图和一张照片,你总能在瞬间分辨出谁是谁。比如:
相信你一眼就能看出来,左边是照片,右边是矢量图。
为什么能做出这样的判断?我觉得不是因为这张矢量图中的色彩没有照片中的丰富,也不是因为它的饱和度比照片中的低。只是我偶然选择这两张图的问题。
真正的问题是:因为矢量图背后有数学算法和模型,所以呈现出来的画面总有一定的规律可循。虽然我们不能一眼看穿背后的规则,但就是这样的规则,会给我们一种人为的不真实的感觉。
比如上图中的湖,从上到下有明显的双色渐变,而远处的山显然只用了几种颜色。当然这些问题都是可以优化的,比如用更复杂的多层渐变给湖面上色,后面的山也是一样。在一个很小的区域内使用几十层的渐变,一来会大大增加绘画的成本,二来不管我们使用的技术多么精良,总有规律可循。比如贝塞尔曲线,虽然看起来圆滑漂亮,但永远是函数,不是算法。
不过照片就不存在这个问题了。你能为湖面上的波纹找到一个完美的函数公式吗?天空中云的颜色和形状,云在水中反射时亮度的降低,水的波纹造成的形状扭曲,都是很难用公式表达和计算的。更不用说现实世界中的细节了,千千是个百万富翁。我们可以拍一张照片,看看不同的风景。这是矢量图和照片最大的区别。
所以,当我们需要一个有规律有规律的图的时候,矢量图是最好的选择。这样的例子有很多,比如软件的图标:
对于软件的图标,我们只需要简单明快的配色和有数学理论支撑的优美曲线,让人一眼就能认出来。那么无疑应该选择矢量图进行绘画。
当我们想要更多的细节和更真实的真相时,我们应该选择图像,比如一名记者,他肯定会更喜欢高清的彩色照片,而不是画家的现场素描。
至于海报,要看具体内容。
其实大多数情况下,我们使用PS是因为我们已经有了一定的素材,需要使用它的图像处理功能。如果绘画是无中生有,那么AI的矢量图形是更好的选择。

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