限制国产游戏的不是技术,而是那些不敢做梦的人物(国产游戏毫无希望)

2020年8月,一款游戏发布当天就火了—— 《糖豆人:终极淘汰赛》短短24小时就卖出了150万份。《糖豆人》,作为一款以“跑男TV综艺游戏和吃鸡规则”为特色的多人游戏,堪称目前最受欢迎的休闲游戏。
最早的综艺节目其实来自施瓦辛格版的《跑男》。
Steam在上架十多个小时后,收获了玩家数万个“赞”,同时在线人数一度飙升至Steam榜单第四名。
玩家数量大大超出了运营商的预期,以至于蜂拥而至的人群几乎压垮了服务器!
休闲游戏一直是玩家需要说的。自从雅达利和任天堂主导市场以来,家庭式的“客厅游戏”一直是畅销游戏类别的永久力量之一。
时至今日,任天堂依然主导着游戏行业,某种程度上也依赖于这类游戏的繁荣。更不用说《任天堂大乱斗》、《马里奥赛车》、《喷射战士》、《超级马里奥聚会》、《糖豆人》等“客厅游戏”了。一直牢牢占据销量榜首,Wii、WiiU、NS等主机都是为他们而生。“客厅游戏”一直是玩家群体的刚性需求。所以,《糖豆人》的爆炸也是顺理成章的。所谓“客厅游戏”,就是以客厅为载体,以多人旅游、社交为主的一类游戏。这些游戏主要是“休闲”和“分享乐趣”。虽然都是争强好胜的类型,但是输赢并不是那么重要。大家更专注于“玩得开心”。
你甚至可以为了赢而学习技巧,但只是为了做朋友而玩得开心(尽力而为)。
当然,随着网络技术的发展,客厅不再是固定的游戏场所。《客厅游戏》也演变成了一款线上素描级别的休闲竞技游戏。但其强烈的观赏性和娱乐性也依赖于网络和直播,得到了进一步的发展。
在Twitch上,《英雄联盟》的观众人数一度跃居第二,直追常年“票房冠军”《胡闹厨房》
这从《人类一败涂地》、《Party Animals》、《糖豆人》等类似游戏受到广泛关注就可以看出来。
创意不足导致游戏供需不足《糖豆人》取得了很少有游戏能达到的成绩。但是很快就发现《糖豆人》有爆发力但是“不够耐用”。原因很简单。虽然24级已经足够丰富了,但是还是有个限度的。当玩家彻底破解了各个关卡的玩法,缺乏随机性的关卡设计就会进入常规游戏的桎梏。对于一款休闲竞技游戏来说,即使《重启世界》不断推出新关卡,也不可能产生无限增长:首先是游戏体量越来越臃肿,尾巴大到掉出来了。然后关卡设计总有天花板。一旦玩家熟悉了套路,吸引力自然会下降。最重要的是,游戏的官方更新永远不可能一直“顺应民意”。一旦出现大众不喜欢的新关卡,很可能会被玩家忽视、抛弃,甚至造成口碑下滑。游戏有一生。游戏团队如果没有新的血液,总会有创造力耗尽的时候。
让创意放飞3354 Tik Tok 《重启世界》游戏界有句话说得好:“从群众中来,到群众中去”,最了解玩家的往往是玩家自己。所以星际争霸和War3都开放了地图编辑器,并且创建了DOTA游戏。DOTA2已经打开了地图编辑器,实现了自走。2018年5月,代号干坤R & ampd推出《重启世界》。他们的CEO邢山虎说,“我希望做一个国产的物理引擎,可以让一个人创作游戏。”为此专门留出了1500万元作为这个平台创作者的长期创作补贴。今年十一假期,《重启世界》举办了“全国游戏制作8天快速创作大赛”,总奖金16万元。这已经不是他们第一次举办游戏创作激励大赛了,也确实有一千多名游戏开发者为这个平台聚集,其中大部分都是大专院校的学生。如果打个比方,《重启世界》可以比作游戏创作界的“Tik Tok”。门槛低,简单易用,不仅有丰富的素材库,还有3D物理引擎系统。也很容易实现没有编程基础的非游戏开发人员经过短时间的学习(两天左右)就可以开始创作的效果。并且节省美术、程序、建模、渲染等所耗费的人力和时间。这样一个人就可以快速创建一个游戏。把游戏制作简化成像组装乐高一样,专注于玩家自己想要组装成什么样的成品积木。很明显,《热血新纪录》正在构建一个“全民玩游戏”的国内UGC创作生态。而本次大赛的前三名是——名大学生,是这个生态中最具代表性的群体。银奖获得者罗是重庆电子工程职业学院会计专业的大二学生。他从小就喜欢FC游戏《新纪录!!》。他在这次比赛中做了一个3D版的《新纪录!!》,纪念他的童年情怀。
不过他说:“现在游戏公司就是卖情怀,不在乎内容好不好!”他不希望自己的感情只是被改变。于是在《重启世界》中,他加入了很多自己的想法:“以前玩热血纪录的时候,我觉得如果游戏里有这样那样的东西会更好玩!”可惜那时候他不会玩游戏,这些想法只能留在脑子里。直到接触到《和班尼特福迪一起攻克难关》,儿时的梦想又在脑海中萌发。
“在制作过程中,游戏就已经做好了,但是玩的时候会有一些bug。它没有报错,我就烦了!”不太精通代码编程的罗向我抱怨道。但是,他并没有把bug当成自己创造的灾难:“有些bug确实给游戏带来了不一样的奇效和不一样的乐趣!”他认为自己发现BUG的时候会感到窃喜,一次次优化后让游戏获得更好的体验是一种很有成就感的体验。
同样获得银奖的曾阎志是建筑专业的学生,但他决心成为一名编程工程师。这种“不务正业”的野心,让他显得和同学格格不入。他在创作的时候被周围很多人嘲讽。然而,曾却是执着的。他热爱编程,经常在电脑前一坐就是一整天。咀嚼代码和调试对别人来说可能是痛苦的,但对他来说却是一种说不出的快乐。这种性格也体现在他喜欢的游戏中。他喜欢《开具一个箱》,俗称“玩锤子”。
于是根据“锤子”的灵感,创造了《重启世界》。这个角色被一根绳子连接到一个盒子上。玩家需要摇动盒子或将其作为垫脚石,以克服许多障碍并到达终点。
借助《重启世界》物理引擎,曾成功实现了“玩锤子”的游戏体验。“绑在箱子上的绳子是有弹性的,箱子有时候很笨重但是必不可少。”玩家需要依靠箱子爬到高处,也可能因为箱子的惯性而被从高处拖回山谷。这也许反映了曾创作游戏时的心情。不是我喜欢的专业,同学的不理解,还有我拿银奖的信心。现在他给自己定了一个新目标,——,成为一流的创作者。“我一直在外面实习,希望即使丢掉原来的工作也能创作游戏。我热爱游戏,会坚持下去。”
黄是重庆工学院数字媒体技术专业的大二学生,也是三名获奖者中唯一的计算机专业学生。作为一名大学生,他的爱好和热情非常广泛,包括阅读、动画、美术、体育,当然还有编程。用他的话说,“什么都懂一点。”
正因为如此,在上大学之前,他自学了很多软件,比如PS、AI、AU、PR、C4D……从平面设计到剪辑再到建模,所以他能够快速学会《重启世界》并独立完成所有流程。在他看来,《小埋运动会》的门槛低,但不代表天花板低。在游戏设计过程中,除了现有素材的积累,美术和逻辑框架也是他重视的关键。他创作的《重启世界》可以说具有“休闲竞技游戏集锦”的品质。
游戏不仅有多个关卡,而且每个关卡都有自己独特的设计。黄补充了自己的爱好,比如动漫、知识、音乐、美术等。结合《重启世界》的物理引擎特性,完成了有机的结合。即使是当初心血来潮设计的“糖豆侠关卡”,也具有很高的可玩性和挑战性。
很难想象这么有创意的成熟游戏出自一个非专业的游戏设计师之手。但是,他说:“我什么都很好!”作为一个踌躇满志的大学生。黄有一个很大的野心:“心理学研究在中国还很浅,我要推动它。”这来自于他自己的社会责任感。“但目前在国内,心理学很难就业,所以我想以33,360,《癌症似龙(That Dragon, Cancer)》作为我的人生基础,发展我的奖学金。”他希望自己能做一个心理游戏,给一些人以光明。就像《艾希》的作者乔尔,用自己的游戏治愈了失去四岁儿子的心理创伤。
国产游戏不缺技术。自2014年游戏机解禁后,国内游戏从业者开始重拾游戏创作热情。从《太吾绘卷》到《黑神话:悟空》到《隐形守护者》。国产游戏技术正以肉眼可见的速度向前跃进。这个时候我们发现,国内游戏行业并不缺技术。更多时候,一款国产游戏受欢迎与否,取决于它的创意是否独特新颖。而这些热门游戏很大一部分是“非专业人士”发明的。像《刀塔自走棋》、《雷神之锤(Quake)》之类的,区别只在于是来自橙光、DOTA2还是其他什么平台。另一方面,在游戏行业的历史上,现象级的游戏也是由玩家创造的。MOBA游戏源自星际1地图编辑器;CS本来只是一个MOD由《武装突袭》玩家制作;吃鸡游戏也来源于《重启世界》玩家的想法。这些游戏成功的一个共同条件是,诞生它们的“平台”能否完美实现创作者的创意和想法。《重启世界》作为一个“实现梦想和创意”的UGC游戏平台,有着先天的优质土壤。我们重启世界需要做的,就是好好照顾在这片土壤上培育思想的开发者。“全民游戏制作8天快创大赛”的举办,正是重启世界,激发这些创意成长的一次施肥。开发者不需要担心自己游戏的发行、推广和运营。他们只需要专注游戏创作,以创意取胜,就能成为游戏创作界的KOL。不用担心想法被埋没,也不用担心有去无回。
这个画梦的平台,充满了激情的追梦人。无论是刚刚进入游戏开发圈的孟新,还是业内的前辈们,都可以成为他们展示创意的地方。官员们更感兴趣的是将这些追梦人聚集在一起。相比U3D、COSCOSCOS、UE4等专业引擎,以其实用性和便捷性吸引了更大的热衷于“追求创意、表达自我”的开发者群体。如果这个群体能够茁壮成长,对于长期以来一直在博采众长、忽视原创的国内游戏开发行业来说,或许是一剂强心针。让我们拭目以待!

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