摩尔庄园这么火(摩尔庄园当年有多火)

作者|毛丽娜编辑|李春辉人们怀旧的年龄线越来越早,可能是提前发现好日子就在前面。90后早上7点在庄园见面,大量涌入的用户甚至导致《摩尔庄园》手游版服务器暂时卡顿。根据迅雷游戏公布的数据,《摩尔庄园》开放8小时,新增用户破600万,位列畅销榜Top5。在TapTap平台上,这款游戏的下载量也超过了100万。
都是沐浴在互联网光辉中的好少年。95后有时会在《摩尔庄园》流泪。85,90后,《劲舞团》 《QQ炫舞》都有国爆。它们不仅是一代人的娱乐记忆,也与当年的许多社会事件有着千丝万缕的联系。就连年薪百万、老是在飞机上的知乎们也不禁要问:“现在还有人玩《炫舞》吗?”这波人年纪大了,不能集体怀旧,但还没老到可以跳广场舞。音乐舞蹈游戏的好日子还没到来吗?
舞蹈游戏里的声音去哪里找?游族并没有退出历史舞台,但比起十几年前的鼎盛时期,已经大不如前。在SLG、MMORPG等头部产品的映衬下,曾经与《传奇》并肩作战瓜分网吧的王者,如今却成了一些老玩家的疗养院。
随着智能手机的普及和端游微手游的兴起,乐舞手游已经被视为潜力巨大的一个品类,PC主导的音频游戏纷纷奔向移动快车。近几年市场上的乐舞游戏可以分为三类:纯音轨、二次元音乐和社交乐舞。纯赛道类以当年的《节奏大师》为首,没有舞蹈动作。选手触摸赛道完成歌舞,分数由系统决定。虽然简单易用,也很适合好友间对战,但这类游戏扩展性不强,玩法单一,对音乐依赖度高。此外,国内《著作法》不断修改完善,音乐版权得到进一步保护。同时也造成了纯音轨游戏的曲库短缺和逐渐衰落。
即使是Q曲库支持的《节奏大师》,也因玩法单一而被玩家抛弃,且难以设置店内购买点,“催氪”能力较弱。目前大部分音轨游戏已经转向超休闲,靠看广告变现。二次元乐舞游是近年来随着“宅男文化”和“偶像经济”的兴起而出现的新物种。盛大游戏的《LoveLive!学园偶像祭》算是这类音频游戏的佼佼者;孟军游戏获上海丝芭授权,基于四八系组合偶像推出《星梦学院》;哔哩哔哩独一无二的《梦想养成计划》一度被视为黑马。
与纯粹的打击乐音轨游戏不同,这些游戏除了音乐和舞蹈元素外,往往还配有曲折的剧情和饱满的角色。但从运营情况和讨论热度来看,二次元舞游的圈子太强,深爱纸人的永远属于少数。交谊舞之旅包括《劲舞》 《炫舞》等老IP和《陌陌劲舞团》等新成员。IP总是有情怀的加持。2016年,由九游开发、网易代理的《恋舞OL》手游在9月中旬测试,一度冲到免费榜第4名;2018年,腾讯游戏开放《劲舞团》手游不删档。该游戏上线后,直接登上App store畅销榜榜首,结束了Tik Tok连续23天称霸榜单的记录。
心有缺乏知识产权支持,竞争力弱,生命周期短。2019年,天润数娱发布业绩预告修正公告显示,《QQ炫舞》和《恋舞OL》进入生命周期末期,利润下滑,全年净利润大幅亏损。在全合一的舞游中,只有背靠大厂的《心动劲舞团》还属于头部游戏。当然还有鹅厂新文创生态的输血,让《QQ炫舞》不仅是乐舞巡演的基本属性,更是文化传承属性。持续的合作对日常生活也有一定的刺激作用。例如,2020年周年庆,《炫舞》与杨丽萍合作推出雀之灵系列限售产品,推动总营收增长32%,用户参与率达到93%,创12年新高。总的来说,乐舞游还是一个小品类,即使是头部产品也需要联合活动来维持日常生活,刺激消费。我觉得十几年前,乐舞之旅称霸网吧,《炫舞》 《劲舞》巨头争霸。好像是上辈子的事了。
《键盘黑仔》的往事在中国游戏史上,《炫舞》这个名字值得浓墨重彩的一笔。让网吧老板闻风丧胆的不仅仅是键盘杀手,还有《劲舞团》的818的八卦阵地,“非主流”亚文化的源头之一。当时还是小厂的韩国游戏公司T3签下了畅销BL漫画《魔兽世界》的改编权,结合跳舞机制作了这款名为《Audition》的游戏。2004年底,Jiuyou.com获得游戏代理权,将《Auditon》的中文名称命名为《Audition》。也许中文名字够简单。这款游戏迅速席卷青年群体,成为同时在线人数最多、流量最大的端游之一。
《劲舞团》能够迅速俘获当时中国的年轻人,与流行文化的兴起,尤其是韩流的入侵是分不开的。在那个哈汉时代,“韩流”《劲舞团》踩在了网游和流行音乐的结合点上,抓住了被忽视太久的女玩家。2005年左右,女性游戏不多,除了《劲舞团》 《美少女梦工厂》等单机游戏,网游中只有《明星志愿》 《魔力宝贝》等游戏比较新鲜。而《RO》可以说是当时独一无二的“爱女”游戏:游戏画面火爆,道具炫目,上手难度低,掌握难度高,休闲技能两者皆宜。在《石器传说》的鼎盛时期,男女玩家常年保持3:7的比例。游戏中大量的正版女性玩家和社交属性,进一步将《劲舞团》推向了辉煌的巅峰。
时至今日,还有很多游戏以“多一些女玩家”作为吸引新入坑的战术,更何况现在是网络社交不发达的时代。《劲舞团》的主力球员,——85后出生的,90后出生的,当时正好处于青春期。这样的虚拟世界满足了主体玩家的社交需求和自我表达愿望。连网吧都没去过的可爱女孩,躲在虚拟身份背后,在游戏里“招贤纳士”,获得恋爱体验;现实中不善言辞的孤僻鬼,在游戏里朋友遍天下,走到哪里都有家人照顾。这样的社会经历让这群叛逆的年轻人牢牢地绑在了游戏上。“我玩了这么久,是因为我有家庭。”一位前《劲舞团》玩家告诉硬糖君,一开始她是被游戏画面和敲击键盘的爽感吸引入坑的,尤其是击出一系列连击的时候,但最后是家人的友情让她留了下来。每个圈子发展到一定阶段,就会产生自己的行为准则和语言模式。追逐时尚、反抗权威、渴望被关注的年轻人扎堆,催生了火星文、杀马特等“非主流”文化,同时也埋下了《劲舞团》衰落的祸根。
男生女生对性的无知和冲动,在虚拟世界里恋爱久了难免会有“冲”的想法。“小三带球进宫”、“渣男踩两只船”等桃色新闻,让《劲舞》成为大人们眼中的“万恶之源”。2008年汶川大地震,“张雅事件”对已经负面缠身的《劲舞》造成了致命打击。视频中,一个看似年轻的女孩因为国家禁止娱乐而无法登录游戏,诅咒着灾区人民。后来有人指出,那个女生是《劲舞团》的玩家。即使Jiuyou.com发声明称女孩账号未被激活,《劲舞团》还是站在了公序良俗的对立面,并导致文化部点名“七宗罪”。
同时腾讯自研的《劲舞团》出来了,和《劲舞团》差不多,但是画面和道具更精致。此外,腾讯擅长社交,通过q币奖励完成了原创玩家的积累。2012年,《QQ炫舞》超越老对手舞团,坐上乐舞巡演第一把交椅,创下260万人同时在线的纪录。然后随着手游时代的到来,第一批玩家进入社会,《劲舞团》端游版本玩家数量下降,音乐舞蹈游戏一统网吧的时代结束。
你为什么不喜欢跳舞?再回到知乎里二人的问题“现在还有人玩《QQ炫舞》游戏吗?”是的,当然。只是人数不如以前了,对新人不太友好。已经成为氪石玩家的装备竞赛。有玩家列举了几个离开乐舞游的原因:外挂一度泛滥,破坏了游戏中的生态;太多新服务器设置太快,玩家为了新鲜感会涌向新的区域,导致“鬼服”越来越多;宠物系统、家园系统、时尚系统等多游戏比较累。另外游戏中的道具也不便宜,爆率低的非出售道具也要千元起。新玩家在等级和装备不占优势的情况下,很难找到家庭的温暖和游戏的乐趣。最后只剩下氪星人和一些还在为家庭而战的老玩家。
当然,归根结底,乐舞巡演对Z世代玩家的吸引力降低,与青年文化的变迁有直接关系。十几年前,作为“非主流”乐舞游戏的起源之一,在成年人眼里可能只是键盘敲击的噪音发生器,但在当时的年轻人眼里,乐舞游戏代表了潮流的前沿,也是社交密码。现在国内娱乐的兴起,年轻人对韩国不像过去那样抱着向往的心。“非主流”已经成为过去,相关的乐舞游戏甚至因为早年各种负面新闻的影响,被贴上了“低俗”的标签,被新生代玩家视为鄙视链的底端。知乎的一个朋友说,他下载了乐舞手游后,发现游戏里大部分都是工厂女生站长,他很快就把游戏删了,意识到自己和这些人不是路人。此外,智能手机的普及使得具有社交属性的游戏大大增加,不再像以前那种男性玩《QQ炫舞》 《炫舞》女性玩《魔兽》的单一局面。
从玩法上来看,剥离社交属性后,当年《传奇》 《劲舞》的独特游戏画面,以及一套连击动作流动带来的爽感,也是玩家入坑的因素。但这两点在当今新游层出不穷的时代已经失去了独特的优势。在手机屏幕上很难体会到端游时代敲击键盘带来的爽快感。有老玩家表示,《炫舞》和《劲舞》手游上线后,都是第一时间下载体验,但触摸屏带来的爽快感远不如键盘敲击带来的爽快。作为一个有女儿的中年妇女,她很难像少女时代那样,深夜在家熬夜,敲着键盘和别人跳舞。至于游戏中的穿衣系统,在那个年代是独一无二的,
舞蹈游戏的兴起与学习难度大、入门门槛低有关。但是,简单的玩法也意味着玩家的疲劳期会更早到来。或许这也是乐舞之旅开始做世界观,引入大量新活动,开设演唱会、宠物冒险等子板块的原因。但是时代变了,玩家可以选择的游戏太多,子系统和活动丰富多彩,如果游戏本身没有太多的变化和创新,还是很难解决审美疲劳的问题。每一代人都有自己的文化符号和消遣方式,当年乐舞游戏的流行也是时代造就英雄的产物。现在,韩国宣布《炫舞》成为电竞项目之一,而中国的《炫舞》则试图成为链接玩家与传统文化的平台。还在努力的乐舞游戏,总有一天会迎来第二个春天。

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