rtx光追游戏和非光追对比(rtx光追是什么)

作者:LYN,黑山老妖
在新版NVIDIA的425.31驱动中,开启了对GTX 1060及以上GTX 10/16系列显卡RTX光线追迹效果的支持,这对于很多玩家来说真的是一个免费福利。前几天贴了一篇关于GTX 1660/1070Ti开启追光效果后的性能对比和评测的文章。但也有不少值友反映,他们不仅担心开启追光效果后的性能损失,还担心开启追光效果前后的画质差异。想看看追光效果在具体游戏中体现出怎样的效果。升级显卡值不值得玩家花钱?这次我们来看看比GTX 1660高一个级别的GTX 1660Ti在开启追光效果后的表现,重点是开启追光效果前后游戏的画质差异。很奇怪我的实测结果看起来打开追光效果最大的效果其实是减龄和美颜?
1.开启同样的追光效果后,GTX 16系和GTX 10系的性能损失范围不同。
之前测试GTX 1660/1070Ti时,从开启追光效果的实际效果和性能损失来看,基于图灵架构的GTX 16系比基于帕斯卡架构的GTX 10系更适合追光运算,效率更高。GTX 1660开启追光效果后的表现甚至接近追平GTX 1070Ti,比自身高出两个等级。但无论是GTX 1660还是GTX 1070Ti,在开启追光效果后性能都有明显下降,尤其是那些追光效果较多的游戏场景,下降率甚至超过50%。这是因为GTX 16和GTX 10系列显卡都没有在硬件中专门用于光线跟踪计算的RT内核。虽然可以通过升级驱动来支持光线追踪技术,但是需要其他资源来代替RT核进行光线追踪计算。所以开启光线追迹效果后的性能损失会大于RTX 20系列。采用图灵新架构的GTX 16由于架构优势,光线追迹计算效率更高,因此性能损失比GTX 10系列更小。
二、GTX 1660Ti开启追光特效3DMARK的理论性能测试
在3DMARK新增加的Port Royal测试中,增加了光线追踪效果的专项测试项目。可以选择在不同分辨率下开启高、中、低、关等不同级别的光线追迹效果,得到详细的显卡分数和平均帧数,可以进行更客观的对比。先晒晒之前入手的索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC显卡。泰国GTX1660Ti X-GAMING OC采用超级公版PCB,GPU采用图灵架构TU116-400核心,搭配6颗美光GDDR6内存颗粒,单颗容量1GB,共6GB内存。电源为6个2相数字电源。散热器采用与索泰RTX2070 X-GAMING G3显卡相同的三风扇散热器。这款显卡的默认频率明显高于公版GTX 1660Ti。GPU核心基础频率1500MHz,Boost频率1830MHz,显存频率12GHz。实际应用中,最高升压频率可达2010MHz。在默认频率下,整体性能领先GTX 1660约20%,领先RX 590约30%,领先GTX 1070约3.5%,整体性能可达RTX 2060的86-87%。
(2K中级追光效果)
(2K微光追特效)
(2K高级追光特效)
(2K关闭追光效果)
(1080P中级追光效果)
(1080P低级追光效果)
(1080P高级追光特效)
(1080P关闭追光效果)
从测试中可以看出,索泰GTX1660Ti X-GAMING OC作为高频GTX1660Ti的超公版,在关闭追光效果的情况下,Port Royal test在2K分辨率下的性能约为GTX 1070Ti的96.8%;开启追光效果后,GTX 1070Ti的表现在10%左右;在1080P下,皇家港关闭追光效果的测试性能已经超过GTX 1070Ti约13%,开启追光效果后的性能已经超过GTX 1070Ti约13%。可以看出,基于图灵架构的GTX 1660Ti不仅比GTX 1070Ti更适合光线追迹,也更适合DX12游戏。然而,光过后
三、GTX 1660Ti开启主流游戏中的追光特效测量
目前能支持光线追踪的游戏很少。据我所知只有三个游戏《战地5》、《古墓丽影:暗影》和《地铁:离去》。硬件要求方面,《战地5》和《古墓丽影:暗影》对显卡的要求相对较低。GTX 1660Ti和GTX 1070Ti在1080P和2K分辨率下都能非常流畅的运行这两款游戏,而《地铁:离去》对显卡的要求相对较高,是新一代的显卡杀手。关于开启追光特效后的屏幕差异,有网友在我之前的评测文章后精辟指出:“战地5只用了倒影,古墓丽影只用了暗影,地铁都用了杀手全局光照”。所以也就不难理解为什么《地铁:离去》对显卡要求这么高了。暂且不谈画质,先测性能,再重点对比画质。
1、《古墓丽影:暗影》
在《古墓丽影:暗影》的设置中,光线阴影追踪质量有四个选项:关、中、高、超高。用户也可以在设置前进入游戏。此外,虽然有英伟达RTX DLSS的选项,灰色不是可选的。说明即使更新了驱动,GTX 1660Ti还是不能支持DLSS抗锯齿。
在《古墓丽影:暗影》的基准测试中,有三个场景:第一个测试场景重点是地面上人的影子和各种灯光对人的反射。场景复杂,光线追迹计算量大,帧数低;第二个测试场景重点是太阳光穿过茂密的树叶后照在女主人和地面上的斑点和阴影。场景最复杂,光线追踪计算量最大,帧数最少。第三个测试场景,虽然场景复杂,但是光线追迹的计算量小,所以帧数高。因为第二个场景非常复杂,树叶密集,反射细微复杂,肉眼很难看出细节上开启追光效果前后的区别。第三场虽然气势磅礴,但实际运用追光效果的地方并不多。
从测试结果可以看出,开启中光追影效果时,索泰GTX1660Ti X-GAMING OC的最低帧数为44fps,可以非常流畅地处理《古墓丽影:暗影》。在“高”级别的追光特效下,平均帧数依然是40fps,但在追光计算量最大的第二个场景,最低帧数下降到了20fps,肉眼下也不会出现屏幕卡顿的情况,所以要求高的玩家可以调低其他特效来提高流畅度。对比GTX 1070Ti,也可以看出GTX 1660Ti开启追光效果后性能略低于GTX 1070Ti,两者性能处于同一水平。
2、《地铁:离去》
在《地铁:离去》自带的基准测试中,可以看到光线追踪(ray tracing)光线追踪和DLSS反走样的选项,其中光线追踪光线追踪有“关”、“高”、“超”三个等级,而DLSS虽然可以选择“开”,但在GTX 16/10系列显卡上实际上是无效的。
从测试结果可以看出,《地铁:离去》是新一代显卡杀手。在关闭1080P分辨率下的光线追光效果时,GTX 1660Ti和GTX 1070Ti只能算勉强得到《地铁:离去》,画面在肉眼下并没有卡顿,但最低帧数降到了20帧/秒以上。整体来看,GTX 1660Ti略弱于。开启高级/超高级追光效果后,GTX 1660Ti的性能与GTX 1070Ti基本持平,但性能下降幅度仍低于GTX 1070Ti。游戏中两块显卡的最低帧数只有十几帧,而此时画面已经有了明显的迟滞。所以对于《地铁:离去》,GTX 1660Ti和GTX 1070Ti在不开启追光效果的情况下依然可以战斗。想要打开追光效果,玩得开心,必须考虑RTX 2070及以上RTX 20显卡。如果手头的GTX 1660Ti和GTX 1070Ti还打算继续服役,那么就要降低其他特效的等级,腾出一些硬件资源让光线追迹操作更流畅。
3、《战地5》
作为首款支持RTX追光效果的游戏,《战地5》中的追光效果主要体现在光源的各种反射上。在《战地5》的设置选项中,还有“启用DXR”光线追踪效果的选项,但是“RTX DLSS”的反走样选项是灰色的,不可选。光追效果有五个等级:关、最高、高、中、低。在《战地5》中,并不是每个场景都有明显的追光效果,使用追光效果最多的一个是在鹿特丹检查站。其他追光效果不明显的关卡,开启追光效果后的性能下降并不大。在《战地5》的大部分场景下,GTX 1660Ti和GTX 1070Ti在最高画质下开启中低档追光效果是没有问题的。鹿特丹,GTX 1660Ti和GTX 1070Ti在开启追光效果后性能明显下降,性能只有未开启追光效果的三分之一。但GTX 1660Ti开启追光效果后的性能下降明显小于GTX 1070Ti,性能已经超越GTX 1070Ti,这也说明图灵架构比Pascal架构更适合追光运算。正在用GTX 1660Ti/1070Ti显卡玩《战地5》的朋友,可以在进入鹿特丹级别之前调低其他特效,换取开启追光特效后画面的流畅度。
第四,GTX 1660Ti在主流游戏中开启追光效果前后的画质对比。
最后,通过游戏截图,仔细对比开灯追特效前后的区别。我们来看看《古墓丽影:暗影》用Benchmark最诡异的截图。下图左半部分在光追效果后开启,右半部分在光追效果后关闭。起初,我在对比这些图片时感到震惊。图中的女主从头到尾都是一样的,只是我身边的一些路人不一样。在开启追光效果之前,很多过路人都是老人:白发苍苍的老妇人,头发花白的秃顶老人,但是开启追光效果之后,他们的头发是怎么变得百变黝黑,衣服也变得漂亮起来的?光追其实有减龄养颜,甚至生发的神奇功效吗?后来经过几次测试,发现这个游戏的基准是这样的,路人都是随机的。和人数一样,但是人物和造型可以不一样。
好了,言归正传。说真的,我们来看看光线追踪效果开启前后的图像有什么不同。可见两者最重要的区别就在一些非常细微的细节上,比如光线反射的角度、强度、硬度等。以前传统的光线反射都是按照一定的“套路”预设的,难免会出现一些违背光线原理的bug反射。比如一些不该有阴影的地方出现了阴影,而该有阴影的地方却什么都没有。另外,某个平面反射的光应该比较强,而某些平面的反射应该比较弱。光线追踪技术可以模拟“实时”的光线反射效果,使画面更接近真实,看起来更加舒适逼真。
在《战地5》中关闭追光效果,可以看到火焰在水中的反射虽然发生了变化,但与船上的火焰关系不大。
在《战地5》打开追光效果,可以看到火焰在水中的倒影随着船上的火焰而变化。
主要居住家庭的经历:
1.GTX 16/10系列显卡的追光效果香吗?
免费升级驱动做GTX 10/16系列没有RT核的显卡做光线追踪计算服务,肯定是香的。RTX 20系列显卡的“硬”光线追迹和GTX 10/16系列显卡的“软”光线追迹对画质的影响是一样的。可以说两个系统的技术是一样的,只是实现这些技术的操作流程有区别。RTX 20系列把操作交给了专职的RT核,传统的流处理器负责渲染其他特效,而GTX 10/16系列没有RT核,所以传统的流处理器要负责追光特效的那部分操作。从开启追光特效前后的图片对比来看,以往传统的光线反射都是按照一定的“套路”预设的,所以难免会出现一些违背光线原理的bug反射,形成“穿帮”镜头。光线追踪技术可以模拟“实时”的光线反射效果,使画面更接近真实,看起来更加舒适逼真。
二、面对现在的多显卡,用户应该如何选择?
如果你是正在使用GTX 1070及以上显卡的用户,处理目前主流游戏问题并不算大。显卡升级是必须的,除非是追求高分辨率下的极致画面效果,尤其是想赶特效。而且如果想升级显卡,建议直接上RTX 2080及以上,最低RTX 2070。
如果是新买家,或者是还在使用麦斯威尔酷睿GTX 780/780Ti,GTX 960/970或者更低显卡的用户,预算充足的话,RTX 20系列绝对是首选。如果预算有限,那么建议选择GTX 1660或者GTX 1660Ti,无论是性价比还是性价比都优于GTX 10系。尤其是开启追光效果后,GTX 10和16系列显卡的性能损失会很大,而GTX 16系列的性能损失会更低。比如GTX 1660Ti,GTX 1070Ti,我建议GTX 1660Ti。
3.GTX 16/10系列显卡如何更好的利用追光效果?
目前支持追光特效的三款游戏中,GTX 1660Ti/1070Ti在最高1080P的画质下,非常容易流畅运行《古墓丽影:暗影》中等水平的追光特效。而且肉眼看中、高、超高水平的追光效果基本没有区别。所以中级追光特效就够了。
在《地铁:离去》中,无论是GTX 1660Ti还是GTX 1070Ti,开启低级追光效果后画面都会有延迟,所以如果想开启追光效果,建议降低一些画质和抗锯齿级别来提高流畅度。
在《战地5》中,GTX 1660Ti/1070Ti在大多数场景下开启中低光追光效果没有问题,画质最高。但在光线追迹效果最明显、资源消耗最大的鹿特丹关卡,建议在进入关卡前降低其他特效和抗锯齿等级,以换取开启光线追迹效果后屏幕的流畅度。
光线追踪特效虽然目前非常流行,但在游戏中最重要的作用是让画面更真实,看起来更符合现实世界中的“套路”。如果游戏的剧情非常紧张,玩家其实也没有多余的时间和精力去研究开启光线追踪带来的真实感效果。在现有显卡资源有限的情况下,要保证游戏的流畅度,就必须在追光特效和其他特效之间做出取舍。放弃什么取决于玩家自己的喜好。就我个人感觉来说,我认为RTX追光效果目前玩游戏没有必要,但是可以起到很好的锦上添花的作用,让玩家获得更逼真的画面效果。

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