电影特效的制作过程(电影的特效怎么做到的)

工厂通常由不同的部门组成,这些部门共同生产最终产品。视觉特效行业也类似。有许多不同的部门,每个部门都有自己的专业领域,每个人都合作生产最终产品。正如你在工厂里发现的,每个部门都需要不同的工具和机器来完成他们的任务。在视觉特效行业,每个部门都需要一套不同的软件工具来完成工作!今天的文章,边肖,展示了电影中完美的视觉效果是如何制作的。
自动全景的技巧基本上是当视觉效果艺术家围绕一个对象进行跟踪以创建一个遮罩,然后他们可以使用该遮罩将该对象从镜头中移除,以用于不同的背景。当背景是绿色或蓝色屏幕时,这个过程会更快更容易,因为您可以使用色调或色度范围来创建这个遮罩。这个过程被称为色度键控。大多数大型视觉效果公司都将他们的“繁重工作”外包给亚洲的一些公司,但当他们这样做时,他们倾向于使用Silhouette或Mochapro,而一些旋转镜头将由Nuke软件中的工作人员完成。
Mobile Matching Mobile使用各种不同的技术来跟踪正在拍摄某个镜头的摄像机的运动,这使他们能够创建一个模拟这些运动的虚拟摄像机,以便当他们将他们创建的任何3D元素合成回原始图像时,比例、方向和视角可以完美匹配。这个过程费力费时,通常会被“外包”,但目前使用最多的软件是3D均衡器、SynthEyes和PFTrack。3D均衡器是最受欢迎的,从1996年开始使用。
这个特效部门主要负责创造自然效果,水,风,火,烟,魔法效果,爆炸。与CG中的物体、人物、动物不同,这些效果太大太复杂,无法手工制作动画,所以电影特效师使用程序模拟软件进行模拟。使用最广泛的两个是SideFX的Houdini和Autodesk的Maya。然而,胡迪尼是最广泛使用的,它已经成为行业标准。
建模艺术家创建人物、动物、植物和物体的3D模型。从概念艺术品、照片和其他参考材料开始,他们开始创建一个线框,通常称为“网格”,然后使用数字工具“雕刻”它。准备就绪后,3D模型可以转换为动画、纹理和照明。软件选项很多,但主要是Autodesk的Maya,Autodesk的3D Studio Max,Pixologic的ZBrush,Autodesk的Mudbox,Foundry的MODO。
动画师使用CG设备来制作先前由建模师创建的对象的动画。这些设备可以设置为控制对象的关节或枢轴点的位置,或者对象可以移动或旋转的距离。动画师不仅要用这些控件来控制动作,还要传达情感。比如一个木偶可能只是低头,而一个动画角色会让你感受到它的悲伤。
纹理和阴影纹理艺术家负责创建逼真的纹理,并将其放置在建模部门制作的灰色3D模型上。Autodesk Maya和Autodesk 3D Studio Max通常用于着色,因为它们都有基于节点的着色系统。但是纹理通常是由Foundry的Mari,Adobe的Substance Painter,Adobe的Photoshop制作的。
渲染是负责最终3D图像生成的引擎,通常连接到建模和着色软件。应用最广泛的有皮克斯的Renderman,欧特克的Arnold,混沌的V-ray。
合成器从每个部门获取所有CG组件,并将其与哑光绘画和真人拍摄相结合,以创建最终的镜头。Nuke by Foundry是最流行、使用最广泛的软件。类似的软件都是黑魔法设计的Fusion,但是普及度要低很多。

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