特效师需要的技能(特效师要学什么)

后期整个影视行业包括很多专业和门类,我们在上一篇文章中已经无数次提到。只不过视效制作模块细分为很多部分,从前期的概念设计、角色设计,到制作过程中的模型、动画、装帧、数字绘画、材质灯光、渲染、跟踪、合成。今天我们单独拿出我们的特效。对于这个专业来说,特效是整个后期产业链中非常重要的一个模块。所以,作为整个产业链中的一环,能全部掌握的人很少。基本上,它们必须被分成不同的模块。单独用发布做特效分类比较好。
流体特效
这是好莱坞大片中常见的一种特效类型,包括烟、火、水、海洋、各种液体等。统称为流体特效。可以用Maya,Houdini等软件制作,还有专门做海洋等特效的RealFlow。要做好流体特效,需要了解各种烟雾形态、火焰形态、各种类型的爆炸,以及水、海洋等液体的物理属性。
粒子特效
它是粒子动力学的一部分,粒子动力学是物理学的一个分支。电影中的很多魔术效果,比如火花、灰尘、龙卷风等,都属于粒子特效。可以配合流体特效中的烟、火、爆炸等效果。在3D软件中,粒子是以“点”的形式显示的,一个电影级别的粒子特效会由数万、数百万甚至数千万个粒子组成,对电脑配置要求非常高。
粉碎特效
电影中被炸毁的建筑、坍塌的地面、各种物体的爆炸都可以称为粉碎特效,通常是和粒子特效、流体特效一起完成的。
刚体特效
用于模拟现实生活中物体的运动规律,比如很多动作片中的追车、撞车等,都是刚体效果。3D软件中涉及到速度、重力、压力、摩擦力等物理属性。
软体效应
有刚体就有柔体。简单来说,就是一个软性物体。如塑料、布、头发、旗帜等。
布料计算
布料是电影特效制作中最重要的环节,主要模拟现实生活中衣服的各种动作和形态,可以单独称为布料计算。有些软件里有专门的布料模块。
头发特效
头发也是一种柔体,但是和布液一样,可以单独称为头发特效,用来做人的头发。各种动物身上的毛发和羽毛通常处理数百万根毛发。比如2001年皮克斯《怪兽电力公司》里的长毛怪沙利文有三百万根头发,而皮克斯《金刚:骷髅岛》里的背包有1900万根头发!
集群动画
电影中大量的人、鸟、畜群的特效叫做集群动画,可以用粒子来制作。每个粒子都换成各种角色,还有制作集群动画的软件。此外,集群动画还被应用于大型公共场所和突发事件的安全设计、国防研究、阅兵模拟、国家应急管理等领域。
另外还有几个类型给大家分享一下。
肌骨骼的
在制作CG人物和各种动物时,为了让人物和动物更加逼真,会有真实人体和动物的骨骼和肌肉系统,这对于建模师和动画师来说,需要对人体结构和动物结构有非常深刻的理解。
数字风景画
哑光绘画:在许多电影远景和全景镜头中,通常使用绘画和3D建模来创建背景环境。如巨大的森林、城市建筑、太空基地等。最后合成演员的表演。

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