快手抖音毁了多少人(为什么抖音分20亿快手分21亿)

来源@视觉中国
文本|数据眼
在两周内,Tik Tok汽车公司总共烧掉了42亿英镑!用于春节发红包,交换流量。
最终效果如何?游戏公司和游戏营销从业者如何应对这一波流量红利?目前,Tik Tok和阿奥特的数据表现如何?
DataEye研究院首次独家披露了相关数据,回答了无数人好奇的问题:
快一点,你会投票吗?Tik Tok的情况怎么样?
由于Tik Tok长期以来都是游戏购买的主战场,一直没有上市,所以本文主要对Aauto faster进行分析,分为两个层次:
一、对于游戏厂商来说:Aauto Quicker有买卖价值吗?是流量洼地吗?
二、对于投资人来说:Aauto Quicker的广告业务怎么样?基本面有改善吗?
(本文主要从游戏购买的角度进行分析,但Tik Tok和Aauto Quicker的广告业务并非只针对游戏客户,因此本意见不构成投资建议。)
1.今年以来Tik Tok和阿奥特莱斯的数据表现如何?在农历新年假期期间,与关键词“手机游戏”相关的媒体活跃度在Aauto Quicker中排名第一,明显高于百度贴吧、Tik Tok、哔哩哔哩等。(数据:新浪微舆情)。
再来看苹果App Store和代表安卓阵营的小米、VIVO的数据(数据来源:麦琪数据,图中Aauto Quicker、Tik Tok仅指主App,不包括极速版或其他个别产品)。
2021年以来,苹果App Store中Tik Tok Aauto quickless APP的预计下载量(Tik Tok红,Aauto quickless绿)
2021年以来,Tik Tok Aauto更快APP在小米的下载量估计(Tik Tok红,Aauto更快绿)
2021-2021年,Tik Tok Aauto更快APP在VIVO上的下载量(Tik Tok红,Aauto更快绿)
总体来说,从2021年开始,Tik Tok的日下载量在各平台都超过了Aauto Quicker,波动性更高,上限更高。不过,Aauto Quicker略逊于Tik Tok,但波动性与Tik Tok基本相同。在苹果App Store上,两者下载差距明显。
从时间维度来看:自2022年1月起,Aauto Quicker在App Store上的下载量飙升,鲜有超过Tik Tok的;在Tik Tok,尽管有20亿个红包,但自1月以来下载量的增长并不明显。——也是20亿的“抛硬币”规模,Aauto更快增长可观,Tik Tok增长乏力。
在平台方面,Tik Tok在苹果上领先Aauto更快,但在小米VIVO上领先不太大。1月份以来,红包活动对苹果和苹果(尤其是Aauto更快)下载量的刺激更加明显。——苹果是今年春节期间流量的主战场。
2.对于游戏厂商来说:Aauto faster有没有购买和交付的价值?从时间维度来看,2022年阿Aauto Quicker与Tik Tok的差距缩小。
2021年12月前:Tik Tok和快手游戏场次总体稳定,Aauto快150-350场,Tik Tok Tik Tok 600-1000场——场,大概快3个Aauto。
2021年12月-2022年1月:由于春节红包活动,在Aauto quickless和Tik Tok的游戏数同时飙升,在Aauto quickless的增速更高,飙升至800-900款;而Tik Tok的高水平增加到了1500-2000款,——款游戏在Aauto更快,大约是Tik Tok的一半。
2022年1月底开始:随着红包活动的结束,在Aauto faster和Tik Tok的比赛场次同时大幅下降,Tik Tok降至常态(600-1000场)。不过,Aauto Quicker仍然拥有“冬奥会官方转播商”的身份。从2月份开始,游戏发布数量一直维持在300-400的水平,比节前略有上升,下限翻倍。目前来看,比较稳定。
可见22亿红包冬奥会转播确实让Aauto的场次增长更快了,接近“半个Tik Tok”。
但是冬奥会转播后,转播量会下降吗?还有待观察。
从每款游戏玩的游戏数来看,MMOs最多,Aauto Quicker赚的更多在线休闲,Tik Tok更均衡。
两个短视频平台都呈现出“MMORPGs多,其他品类分散”的局面。这是因为整体上MMORPGs比较多
通过对比可以发现,Aauto Quicker排名前三的游戏集中度较高,其中休闲和网赚占比较高,而Tik Tok的休闲游戏占比较高,游戏玩法相对分散。
从材料占比来看:快消网上材料泛滥,Tik Tok“顶梁柱”较多。
aauto quickless:top 10有8款网赚游戏和2款MMO(其中一款主打红包卖点);
Tik Tok:top 10有6款休闲棋牌,网易的《梦幻西游网页版》 《梦幻西游》和《大话西游》分别排在4、5、8位,还有一款是网游《爷爷的小农院》。
可以看出一个普遍现象是:网赚和红包的MMO游戏更快地在Aauto中投放了大量素材。一方面,在Aauto Quicker长期推广红包活动和功能的情况下,红包已经成为拉动流量和活跃度的主力;另一方面,美女红包确实击中了小镇年轻人的人性深处。另一方面,在Tik Tok,不仅有“游戏发布计划”和电商直播的支持,还有网易等头部厂商的长期投入,使得流量变现的方式更加完整。
另外,一个有意思的现象是,Aauto quickness的素材100%放在TOP10游戏中,而Tik Tok的素材100%放在TOP10游戏中,比如今日头条、Tik Tok火山版、西瓜视频3354、Aauto quickness带穿山甲、Tik Tok的《买字节就是全家桶》。自动更快是可选的,字节是必需的。
双方的产品布局,以及背后的技术能力,生态建设的格局.各种差距都体现出来了。从这个角度来看,Aauto更快地落后于Tik Tok,远远不仅仅是DAU或广告商的数量。
从购买数量和标题的思路来看:“真美女红包可以提现”在Aauto更快的效果很好。
Tik Tok素材将投入TOP10游戏,拟引用最多素材标题词云(字体越大,频率越高)。
Aauto更快的素材会放入TOP10游戏,计划引用最多的素材标题词云(字体越大,频率越高)。
《全民大丰收》投入次数最多的素材是《种菜种到手软,收获就有红包,收入不封顶,快来试试!》在阿auto faster投入的素材占其总素材的62%,其次是穿山甲,占29%。
刚才也提到了,从2021年开始,Aauto Quicker的TOP10中就有8款网赚游戏,所以“红包”和“提现”这两个关键词成为了高频标题。游戏次数最多的10个游戏(共10个游戏)中,“红包”出现7次,提现出现5次。在画面中,这类素材往往与真实美女、提现页面等——结合在一起,直击人的欲望。
相比之下,Tik Tok的TOP10游戏相对均衡,“梦想”的最高词频只出现了三次,主要是因为网易的“梦想大话部”占据了三席。
总结:
2022年以来,Aauto quickent“22亿红包冬奥转播”的加持,带来了下载量和游戏量的大幅增长,迅速缩小了与Tik Tok的差距。虽然Tik Tok也推出了20亿红包活动,下载量增长不多,玩的游戏数量猛增,但增速略低于Aauto Quicker的——。汽车越来越快,Tik Tok的增长率也慢了下来。
不过说到放料顶的游戏类型,快手全是网赚和“红包MMO”类游戏,而Tik Tok的游戏比较均衡。此外,Tik Tok与“字节系统家族斗”的合作已经成为许多游戏的必要选项,这也是Aauto更快匹配的一个选项。
跟这两个平台的内容风格有关系。Aauto Quicker的内容主要是:搞笑,记录日常生活,分享生活技巧;Tik Tok的内容主要是迎合算法基础上的“剧情内容”、图值、歌舞电影。aauto faster专注于录制,而Tik Tok专注于策划。阿托奎克的“现实主义”和Tik Tok的“魔幻现实主义”。
两种截然不同的内容生态让游戏的购买分道扬镳:
持续受红包激励的Aauto Quicker,可能会形成“红包依赖”的亚健康状态。因此,网上赚钱和“红包MMO”猖獗,创意材料比漂亮
3.对于投资者:Aauto Quicker的广告业务最新表现如何?从玩的游戏数量来看:Tik Tok和阿奥特快都慢下来了。
资料来源:DataEye-ADX
DataEye-ADX数据显示,2020年Tik Tok推出的游戏数量将达到12000款,到2021年基本“原地踏步”,似乎触及行业“天花板”;
2020年在Aauto faster上玩的游戏数量增长了63%,但2021年增速放缓了10%。约占Tik Tok总数三分之一。
两大短视频平台游戏播放量双双放缓,主要是因为:2020年疫情影响基数较高,但2021年受版号限制、广告审核收紧等一些因素影响。其中,与Tik Tok的成交量相比,快手仍有一定的增量空间。随着Tik Tok进入股票时代,或许有必要思考如何让股票广告客户“多付钱”。
从游戏素材数量来看,Tik Tok素材增长速度放缓,而自动快手素材扩张迅速。
资料来源:DataEye-ADX
2020年,受Tik Tok疫情影响,游戏素材“大爆发”增加了两倍,某种程度上行业提前“透支”。到2021年,由于基数较高、材料审核更严格、人才营销上升等因素,增速降至33%。
在Aauto Quicker中,2020年材料量翻倍,2021年翻倍!在玩的游戏数量没有大幅增长的情况下,材料量猛增,反映出材料的变化和消耗速度很快。这主要是因为快手上放的休闲类、网赚类、传奇类游戏比较多,这类游戏往往会发布很多素材。此外,可能有两个主要现象:
一是原料快速购买为主,同质化严重,原料转化效率不佳;
第二,材料的准确性和针对性要加强(比如针对不同的城市制作不同的材料)。
从收入构成来看:广告收入占比超过50%,成为主要引擎,但收入远不如Tik Tok。
来源:风
Aauto Quicker的广告(网络营销)业务2017年刚刚上线,营收不到4亿,占总营收的4.7%。到2020年,广告将为公司带来219亿美元的收入,占总收入的37%。到2021年,广告收入占比将大大超过直播。广告收入后来居上,成为公司最重要的收入来源,占比持续提升。然而,与Tik Tok相比,这些数字仍然低33,354人。2019年,Tik Tok广告收入超过600亿,2020年达到1000亿(在Aauto Quicker,2020年才200亿)。
广告增速惊人。Aauto Quicker的广告业务继续高速增长。虽然近年来增速有所下降,但仍然非常惊人。2020年广告收入将增长近一倍。2021年前三季度同比增长约120%。
来源:风
从销售和分销费用来看:花钱的效率高于收钱的效率。
自2018年以来,a auto faster的销售和分销费用迅速增加。尤其是2020年,销售及分销支出达266.1亿元,同比增长近170%,营收仅增长50%。2021年前三季度销售及分销费用达339亿,同比增长71%,营收只增不减。——花钱的效率高于收钱的效率。
来源:风
2018年,在a auto faster中每1元的销售和分销支出将带来4.7元的收入,但到了2020年,它只会带来2.2元的收入。与2019年相比,2020年,每多支出1元的销售和分销费用,公司只能获得1.17元的收入。以及销售和分销费用,推动收入增长的效率下降。
总结:
我们不能简单地比较Tik Tok的广告业务,因为Tik Tok已经达到了“天花板”,正在从数量转向质量。但是,Aauto Quicker还处于“烧钱找客户”的阶段,本质上追求的是数量/数据。
追求数据增长的目的没有错,只是手段有问题。即在“高成本投入刺激用户DAU增加广告收入持续高成本投入”的循环中,与红env的大型活动
但另一方面,广告已经成为目前Aauto更快的核心增长引擎,并且由于广告业务的发展,往往是“一劳永逸”。此外,Aauto Quicker的毛利率高达40%,高于很多视频直播的上市公司。长期来看,如果a auto faster的销售和分销费用能降到较低水平,还是有可能扭亏为盈的。
4.写在最后。
总之,2021年短视频行业的情况:抖音和快的差距在拉大,Aauto Quicker在烧钱追赶。
来源:东北证券/Aauto快一点和Tik Tok DAU的差距在拉大。
这种情况到了2022年,游戏广告领域出现了一些新的微妙变化。
对于更快的自动驾驶:
好消息是,Tik Tok可能已经触及游戏广告的天花板,而Aauto Quicker的烧钱似乎已经看到了曙光。
坏消息是,Tik Tok已经逐渐将赛道切换到“构建生态”的维度,而Aauto quicks的游戏广告主线上赚的种类更多,加上DAU用红包的持续刺激,可能会逐渐把自己变成“去Aauto quicks赚零花钱”的场景。
目前,Aauto Quicker仍然需要思考增长的质量,以避免成为第二个有趣的头条。

其他教程

重点句型用英语(英语语法百度文库)

2022-8-10 12:22:21

其他教程

2021社会舆论热点(近期热点舆情)

2022-8-10 12:24:27

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索