声卡的混响有什么用(声卡中的混响一般要开多大)

每个混响由可区分的成分组成:直接信号、第一反射、早期反射和混响尾。这些都携带着我们感知的不同信息。我们想向您展示为什么混响不仅是一种好的效果,而且对我们的感知也是至关重要的。同样,我们将解释在音频制作中使用混响时要考虑什么。混响的成分决定了我们的大脑如何解释我们听到的内容。比如早期的反射给我们的综合印象(它的大小和几何),我们周围的表面,声源有多远。然而,混响尾音更多的是嵌入和包围,并验证我们已经从早期的反射中解释过了。当谈到在音频制作中使用混响时,我们需要记住所有这些。但是让我们从基础开始。以下是混响成分及其技术方面的简要分析(更多关于混响的内容,请参见本文)。混响在音频制作中的应用。
每次声音反射后的第一次反射在10毫秒内到达我们的耳膜,直达信号与原始直达声结合。第一次反射可以放大信号并增加颜色,但也会产生不良的梳状滤波效应。当声音以接近的速度传播时。33米/秒,因此,它在10毫秒后行进了大约3,5米。
在早期反射直达信号发出后10-50毫秒到达我们耳朵的声音反射为我们提供了许多关于房间性质的信息——指示房间的大小、表面和形状。早期反射和扩散混响之间的时间差也包含关于听者和声源之间距离的重要信息。
(后期)混响我们在直达信号之后听到的每一个反射,都会加入我们通常所说的混响(也叫衰减、漫声或混响尾)。《尾巴》将原声嵌入音景,如果声音足够强,可以让声音变得模糊。混响的声学特性还取决于空间表面的反射特性。考虑到不同混响成分的特性,为音轨找到所设想的混响的正确参数将很快变得非常耗时。同样,混响很大程度上是用来传达一种感觉的。将技术方面与情感意图结合起来是相当棘手的。使用混响有很多好处,但也有一些你想避免的事情。添加混响时,以下是后者的一些一般示例:
当我们开始一个新的创作时,我们通常会有一个它应该是什么样子的想法。最难的是真正坚持自己最初的目标。在你的工作流程中,随时都有可能失去目标,混响也不例外。在寻找完美混响的过程中,通过翻找大量的预设,你最初的想法可能很快就会变得模棱两可,最终你可能会投入大量的时间来忘记你的声音视觉。专业提示:做A/B比较。依靠你的直觉,选择一个初步的混响预设,接近你的想法,并将其存储为,然后探索不同的混响预设和设置。把自己最终认为正确的选择作为b,这是很神奇的,我们最初的选择往往是最好的选择,因为我们的耳朵很累,我们听着所有不同的混响选项。
不连贯参数考虑了审美视觉,但不是预设的。他们真的很合适。您需要手动处理所有不同的混响参数。它们相互关联的性质使得这有点棘手,因为你基本上必须通过不同的属性来描述一种感觉,例如大小、衰退、类型、扩散等。我们的大脑会告诉我们,如果混响的分量在它们的关系上没有定论,那就有问题了。如果你想让事情听起来自然,这一点尤其正确。专业提示:“正确的”混响参数很大程度上取决于你的音乐属于哪种类型。比如在古典音乐、民乐、乡村音乐等曲目中,绝大多数情况下需要混响清晰、连贯、声音自然。人造声音和更多的实验性设置在流行音乐、金属和电火花中效果很好。有一种趋势是通过使混响更有气势来补偿听起来不太合适的有问题的混响。这通常会导致非常浑浊的声音。
浑水是一种强大的效果,但它也能迅速混淆你的创作——这已经从你的输入材料开始了。如果你使用的混响不是你作品真正的源材料,它会放大不必要的共鸣,使你的音频听起来模糊。这将导致掩蔽,混浊,和直接的声音涂抹。以声道为例:当尾音太长,声音太粗,没有足够的预延迟,声音就变得模糊。声音是不准确的,看不见的,最终失去了它应有的混响:光和存在。专业提示:清晰是关键。因此,在添加混响之前,必须清除输入信号。

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