全战三国cg背景音乐(三国全面战争画面设置推荐)

对于策略游戏来说,音频设计一直是一个很大的挑战,尤其是《全面战争》这样的盛大系列。好的声音不仅仅是营造氛围,还有助于提升视觉表现力,为整个模拟世界注入活力。几百个小时的游戏时间,玩家还能保持新鲜感和沉浸感,才是合格的标准。《全面战争:三国》作为今年最热情的新游之一,不仅在策略上有着精致的设计,在音频上也有着不俗的表现。游戏背后的音频设计师Valentin Goellner和Tom McCaren分享了团队如何创造游戏氛围的细节,由游戏陀螺编译。
《全面战争:三国》的背景设定在古代中国,这是一个历史悠久,景观多样的国家,所以我们想在音频中体现这一点。为了实现这个目标,我们为《全面战争:三国》创造了许多新的音频系统,可以帮助我们确保游戏听起来充满活力,对玩家的行为反应良好,比《全面战争》以往的所有作品都更加真实。《全战:三国》是首款昼夜连续循环系统的全战游戏。玩家可以一轮体验24小时完整周期。这是一个很大的挑战,因为这个音频系统必须在一天的不同时间营造氛围,与整个地图无缝连接,让玩家听起来连贯。在一场战斗中,玩家不仅会听到整个地图上不同野生动物的声音在一天内的变化,还会听到居民区的声音。清晨,小区里只能听到几个人在窃窃私语。随着时间的推移,人会越来越多,直到下午,街道和市场达到最繁忙的状态。玩家可以听到卖家卖东西的叫声,工匠锻造武器的声音等。夜幕降临后,随着居民回去休息,他们的声音会逐渐安静下来。人群的音频取决于居民区的大小。大城市的人口将比小村庄的人口多。声音可以让不同居民区的区别更加清晰,希望玩家单纯通过声音就能感受到这些区别。
我们有大约3000个在居民区触发的Walla(背景音),都是由母语为中文的专业人士录制的。真实性很重要。我们构建了一个模块化的系统,可以根据游戏中的实际场景触发SFX和Walla的特殊组合。这些场景包括:季节、居民区类型、一天中的时间、公共秩序、玩家建造的区域建筑等等。这种组合不仅创造了很大的可变性,还可以让音频根据游戏情况实时给出动态反馈。随着玩家升级据点,建造更多建筑,会听到更多新的声音。比如学校建好了,就能听到孩子们玩耍的声音。酒店建好了,大部分人睡着后还能听到少数人喝酒玩乐的声音。玩家可以在半夜听到人们打哈欠,也可以听到现在抱怨饥寒交迫的对话。让游戏中的人和环境随着声音活起来是我们的主要目标。
野生动物是另一个为声音场景增添许多味道的元素。这是我们用来展示不同地区和季节的重要部分。为了保证野生动物的声音在生物学和地理学上的准确性,我们做了大量的研究。我们收集了许多动物的详细信息,包括它们的栖息地、迁徙、冬眠、一天中的活动时间和交配季节等行为。我们希望战斗地图有一种平静、安详、愉悦的氛围,可以和战斗中的忙碌、喧嚣的声音形成鲜明的对比。我们实现这一点的手段不仅取决于我们如何使用声音,还取决于它们如何在游戏中触发和融合。在创造这一点时,我们参考了许多创造轻松气氛的视频和ASMR。这种感觉在某些场景下尤为明显。比如在风雨交加的森林里听到雨滴敲打树叶的声音,会有一种莫名的满足感。
在以往的全战游戏中,UI的声音一般都是一些电影化的音效,比如磨刀、打铁的声音。但这次在《全战:三国》中,我们希望音频的风格能够配合抽象的视觉美感,保持整个UI的音效干净、简洁、精致。为了实现这一点,我们减少了大型武器的声音,而是使用了更传统的中国乐器和抽象音效的结合,以水墨风格更好地呈现UI设计。我们还希望在整个游戏中结合音频和五行的主题,所以我们为金、木、水、火、土五种元素创建了一个模块化的声音套件。这使得玩家可以在升级后的角色中听到相应的音效。复制古代中国是一个有趣的过程,为此我们开发了许多新技术。《全面战争:三国》也可以说是细节真实性最高,音效最完美的《全面战争》系列游戏。

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