apex英雄与守望先锋(守望先锋 apex)

谁也没想到,2019年游戏界的第一匹黑马居然出自那个EA!说起目前游戏界最有影响力的标签,“大逃杀”无疑占有一席之地。自从《绝地求生》在2017年突然出现,并一度成为现象级游戏后,这种趋势也让各大厂商看到了大逃杀模式的无穷潜力。从给老作品添加新机型,到正式开发新作品,厂商们绞尽脑汁想尽快搭上这趟顺风车,那些行业巨头也不例外。比如FPS巨头《使命召唤:黑色行动4》去年用黑掉模式取代了传统的单人战役。EA作为常年对手,自然不甘示弱。《战争风暴》也加入了我们自己FPS的主拳,《战地V》,作为后期更新提供给玩家。
然而,在《战地V》能够作为EA《大逃杀》的先锋进入战场之前,EA旗下的投胎娱乐就悄悄把《Apex英雄》拉了出来。这款基于《泰坦陨落》世界观的独立新作,上线一周就获得了2500万玩家的关注,直接抢了《堡垒之夜》和《绝地求生》两位前辈在各大直播平台的人气。不仅再一次证明了“吃鸡”这个主题如今风靡全球,而且魔力《Apex英雄》在这个竞争激烈的市场中有什么可分享的,也成为了所有玩家和厂商都热切期待的答案。
从声音和画面表现到交互体验:消除障碍作为《泰坦陨落》世界观下的衍生作品,《Apex英雄》依然基于origin引擎。在整体思路上,还是继承了Respawn流畅体验第一的好传统,游戏性能好,优化优秀。在游戏的很多场景中都可以看到《泰坦》作品的痕迹,比如建筑风格,远处巨大的生物,以及一系列的特效,都能让老泰坦玩家热泪盈眶。游戏中设计了几种不同风格的战场区域,包括沼泽、沙漠、军事基地等。但在一些泥泞的荒地和沙漠地区,视觉表现有些不足。所以总的来说,《Apex英雄》并不是一款擅长画面的游戏。
远处可以看到泰坦中的巨型生物。
相比视觉方面,游戏在音效和互动方式上的努力更让人惊喜。游戏中空袭的隆隆声和房屋琐碎的脚步声都能让玩家保持对战争的警觉,打/破盾等声音反馈也非常强烈。在互动部分,游戏以玩新花样为突破口:因为《Apex英雄》目前会以三人组队的形式进行配对,以减少野队之间的语音交流问题。游戏中设计了标记系统,可以随时标记重要物资、敌方位置、可疑方向等等。在物品管理界面,玩家也可以轻松传达自己需要什么材料的意向,只需一键操作,非常方便。除此之外,即使玩家不使用标记和语音,玩家控制的角色也会自动响应一些动作,比如遭遇敌人、状态恢复、被伏击等。这些台词还起到了向队友传递信息的作用,可谓十分贴心。
还可以看看非战斗情况下的武器,为以后各种枪皮做铺垫。
边境上的Apex部队已经沿袭了泰坦陨落中的世界观,但是《Apex英雄》在宣传和名字中并没有提到该系列最经典的元素————巨人泰坦。这和游戏的剧情设定和玩法有很大关系。游戏标题中的Apex是《泰坦陨落》中的一个佣兵组织,由Brisk领导。在前两个系列中,其领导的部队是边境叛军的头号敌人。Apex的目的不仅仅是消灭叛军,还包括招募技术娴熟的士兵和赏金猎人。而《Apex英雄》的故事发生在《泰坦2》之后30年,叛军已经从边境消失。岛上的大逃亡更像是边境星系里的一场边秀,是展示这些士兵实力的舞台。当然,正因如此,泰坦这种在真实战争中使用的巨型武器自然是没有机会出场的。
《泰坦陨落2》剧情结尾的“邀请”现在看来是一种暗示
当然,这是存在于剧情背景中的设定。从玩法上来看,强大的泰坦一旦加入这种规模的战场,势必会使胜利的天平发生倾斜。而百里挑一的铁玉,有爬屋檐,爬墙头的能力,也会影响战场上的力量对比,让比赛局面更加不可控。所以Respawn在《泰坦陨落》中去掉了这些logo元素也是可以理解的。但是,去掉这些元素并不意味着它没有任何继承性。相反,《Apex英雄》利用了Titan优秀的框架,做了很多改革,以适应本作的大逃亡模式。从武器设定来看,这部作品中很多武器都是直接来自《泰坦陨落》系列,包括一系列经典的R9X冲锋枪、长弓、EVA-8猎枪等等。但泰坦系列强调高机动性和短距离快节奏作战,《Apex》是一款战场更大的团队标杆游戏。所以为了贴合这本书的游戏设计。很多武器和技能的属性都做了相应的改动。由于大逃杀游戏中拾取装备的设定,大部分枪械与泰坦中的武器相比处于“半残废”状态,攻击力和性能都有所下降,而一些电能武器/反泰坦武器等高杀伤武器也被移除,或者作为稀有武器出现在战场中。另外,游戏中距离以上的弹道落差也进行了有意的调整,很多人向往的狙击游戏在这款游戏中并不是特别有效。
该地图介绍了许多高度差异显著的峡谷区域。
从武器变化不难看出,重生在有意降低游戏的TTK(杀死玩家所需的时间)。然而,这并不意味着比赛的节奏慢了下来。虽然重生在武器的选择上做了平衡,但是他们在人物机动性上做了独特的设计;玩家操作的角色虽然不能像铁马一样爬檐走壁,但整体移动速度还是比普通人快,滑铲和攀爬性能也很出色,能够让玩家快速通过一定的地形。而且很多区域之间都提供了滑绳和喷射装置,可以让玩家瞬间切换位置,使得整个战场态势瞬息万变,无法预测。
下坡等地方用滑铲还是很有感觉的。
相对于武器的“减速”,机动性的调整是“提速”,两者的巧妙配合要从其他方面来看。《Apex英雄》战场更小,毒圈收缩更快。相对来说,Apex的资源点分布非常分散,在战场外围划分。更不用说毒圈的速度也在无形中迫使玩家收缩到中央战场,从而增加了遭遇率。分散的资源和严密的毒圈让游戏节奏更快,也让“长期猥琐开发”比“劫流”更容易获得强大的装备。但是这种鼓励频繁遭遇战的模式,游戏中很多垂直地形的设定,中长距离武器性能的下降,再加上玩家的高机动性。蹲伏据点求援的战术作用降低了很多,大大减少了一个“老蹲伏比”轻易干掉一群人的现象,加速了玩家之间的近中距离交火。
用拉链
值得一提的是,《Apex英雄》还有死去和复活队友的设定。只要有队友拿到倒下队友的旗卡,就可以在中继站复活。当然,也可以有针对性地对其他人采取观望态度。在这些设定的组合下,《Apex英雄》成为了一款表面上机动性高,节奏快的射击游戏。但是环境、移动模式、武器的设定,让它的容错率保持的相当高,即使游戏时间压缩,它依然保持了精彩的游戏可能性。这些设计不能不让人佩服Respawn通过经验丰富的FPS游戏体验对大逃杀模式的独特优化。
从中继站下来的队友也可能被别人伏击。
脱离了传统的团队竞技场,《大逃杀游戏》继承了一些传统军事游戏中“高威胁、高风险氛围”的设定,推崇“战斗到最后一人胜利”的理念,保证了玩家获胜后无与伦比的荣誉感,但也增加了他们对输赢的不甘。而《Apex英雄》从一开始就试图减少这方面的挫败感和难度。除了上面提到的游戏性的提升,改革还体现在游戏的角色设定上。《Apex英雄》是以角色(英雄)为驱动的团队游戏。不同的角色可以使用不同的能力。这让游戏看起来更像MOBA,强调团队分工的玩法自然减少了失败后的挫败感。就目前版本的游戏来说,玩家可以选择八个英雄。分为火力/防御/辅助/侦察四类,每队不能重复选择同一个英雄。每个英雄都有主动技能,被动技能,终极技能,很多都是《泰坦陨落》的变种。这些技能可以使球队根据自己的特点制定不同的战术。比如探路者可以用钩子和锁让队伍占据优势,而寻血犬的野猎人和班加罗尔的烟雾可以组成恐怖的狩猎连击。实战中的排列组合产生的化学很有意思。
腐蚀擅长小场景防守。
虽然英雄的技能和特性可以从团战中获益良多,但就目前来看,重生在各个角色之间有着很好的平衡。不存在单个角色太强或太弱,使得玩家团队不得不在阵容中进行强制选择的情况。而且Respawn更聪明的设计是让这些技能具有“两面性”,即对敌人和自己都有用。你使用的空投物资也可以被敌人使用,你试图潜入的传送门也可能是敌人的逃跑路线。这样的设定制衡了技能强度对游戏平衡性的影响,也是对玩家游戏水平的一大考验。
《泰坦2》里的跑龙套机器人跑到这本书里,起到了相当实用的作用。
不过,《Apex英雄》毕竟是一款强调团队合作的游戏,虽然Respawn在提高野队玩家之间的互动和交流方面做了相当大的努力。但是互相默契配合的队伍自然比随机搭配的选手胜算更大。再加上游戏装备和技能的设定,单个过早减员的独狼团队很难产生“一敌多的绝境”现象。所以,没有固定队友,又热爱传统大逃杀游戏独狼风格的玩家,在这款游戏中可能会觉得略显不平衡。
最后决战,小一方要等渔翁得利。
顺水之初,由于《星战:前线2》 EA引起的战利品盒子风波,以及近年来《战地5》的负面公关,其在玩家中的形象极为恶劣,不可避免的影响了部分玩家对《Apex英雄》收费形式和完成度的质疑。但目前来看,重生已经开了个好头。作为一款上市不到半个月的新游,游戏的基础系统搭建的很好,没有早期接入游戏那种半成品气质。游戏方面,大逃杀游戏注重的是同一起跑线上玩家的平衡。所以《Apex英雄》中虽然有大量的解锁物品,但都是皮肤、游戏进度记录等不影响能力值的装饰物品,所以玩家不用担心充钱可以让自己变强的问题(虽然很难说凉皮会不会对平民玩家产生心理影响)。
从官方的更新路线来看,游戏的更新模式有些接近《彩虹六号:围攻》。通过赛季提供不同的装备,地图和英雄更新,其中英雄和皮肤可以用游戏钱购买。玩家只要花点时间,不花一分钱就能享受到最新的游戏内容,可谓良心之作。目前《Apex英雄》显然是打算作为一款长期游戏来发展,一个好评如潮的开局必然会影响到Respawn后续作品的研发。根据CEO文斯赞佩拉(Vince Zampella)的评论,下一款以“T”字开头的游戏有望在不久的将来正式与玩家见面。
总结在瞬息万变的游戏世界里,每个人都在寻找成为下一个“爆款”的机会。除了幸运的机遇,还需要努力和实力。这一次,看似不小心滑入阴影的Respawn中标了。《Apex英雄》不是试图以激进创新打破现有条条框框的破局者,更不是为了急功近利而选择做一个拙劣的模仿者。权衡之下,Respawn选择将自己丰富的射击游戏经验与已经被前人证明可行的经典设计相结合,引发了新的火花;基于《泰坦陨落》血的游戏框架,让游戏拥有极佳的手感,快速的移动,自然的动作,让游戏体验变得异常流畅。角色驱动的团队游戏在沿袭大逃杀游戏传统模板的基础上,让游戏发展出更多的战术和战略可能性,让玩家有更精彩的配合和对抗,而出色的语音交互和引导优化,进一步降低了团队游戏可能带来的门槛。
虽然《Apex英雄》在屏幕表现上并不出众,但目前略显单一的搭配模式也让部分玩家还是想要更多。但作为一款长线游戏,《Apex英雄》的开场表现无疑格外亮眼,也让人看到了重生工作室不可小觑的实力。在大逃杀游戏厮杀已久的市场,《Apex英雄》无疑是抛向战场的一颗重磅炸弹,让人措手不及,不容忽视。

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