有意思的脱口秀主题(以游戏为主题的脱口秀)

“隐藏字符还能这样设计吗?”朋友在安德鲁打开阿柯的卡,发现后面的人是王建国的时候,疯狂地给我发了一堆问号。
在《嘴强王者脱口秀之夜》的录制现场,节目效果其实更扯淡。这是以《王者荣耀》“五五黑色节”为背景的腾讯视频节目。黄晓明和安德鲁两位队长从几个英雄主题的“盲盒封面”中选出自己的队友,抽出身后对应的艺人,然后举行脱口秀比赛和游戏节目比赛决出冠军。阿珂卑微的画像出现在屏幕上后,作为坐在观众中间的媒体评委,我听到周围的观众反复猜测,“说不定会是郁可唯呢?”“也可能是孟佳”3354。结果我们的老朋友王建国笑着出来了。到了表演阶段,建国又开始说他最喜欢的谐音梗,不过这次老板不在,我估计不用担心扣钱了。至于节目现场的情况,我很想分享一下这个很老套很跳跃的段子,但是很搞笑,因为它作为代表跳到了极致:
视频加载.
建国后,菲儿的《Lydia》确实有点老了.我听过十位来自不同圈子的艺人和电竞选手谈论他们自己的脱口秀,其中一些人是第一次发言,比如黄晓明和郁可唯.可能大部分艺人都是这样的。也有来搞“降维”的脱口秀咖,比如司文、建国。在参加这个节目之前,我从来没有想象过一个纯游戏题材的脱口秀,可以拼盘讲一个多小时。也和我之前参加的所有活动有点不一样。——太像游戏版的《吐槽大会》。
1是《吐槽大会》,因为明明是一个游戏题材的明星综艺,却太“会交际”了。3354脱口秀最独特的魅力就是“传播”。相对于传统的单口喜剧体裁(如单口喜剧或后记),脱口秀在结构上完全是分散的,几分钟的稿子可能根本没有清晰的叙事线索。为了摆脱日常简短演讲中的密集负担,它非常依赖于脱口秀演员和观众之间的共同文化语境。换句话说,只有当我们谈论“大家都知道的事情”时,微弱的叙述和广泛的表演才能产生共鸣。这也是为什么一些著名的英语脱口秀笑话直观上并不那么好笑的原因。《嘴强王者》和《吐槽大会》一样,有演讲者一个个吐槽嘉宾。演员Viva讲了一个相当“冒犯”的笑话(当然,脱口秀有时也是冒犯的艺术),cue告诉QG Happy。KPL五届冠军和职业选手弗洛在提示下说:“弗洛,我的老乡!五个冠军,五个FMVP,可惜这个赛季遇到了FMVP杀手。”
“但同时,我也很高兴。否则,我怎么会在今天这样的场合遇到苍蝇呢?”节目播出后,观众的反应在后期剪辑中变成了纯粹的罐头笑声,但其实现场的反应很有意思,是笑声和调侃嘘声混杂的情况。嘘声很有趣,因为这意味着大多数现场观众都明白这种负担“冒犯”了哪里。3354节目录制的时候,KPL的春季常规赛还在进行,但是因为QG教练老林一直在用五冠王的Fly作为本赛季“藏在雪中”的秘密武器,所以作为现役球员的Fly有了在节目直播上公布赛程的安排。这一段的背景一直很曲折,需要说明前面的情况才能得到。但在Viva的演讲结束后,我看到了嘉宾席对观众会心的微笑。明星拍游戏综艺节目并不少见。但往往很难让嘉宾和观众有非常自然的参与感,也很难看到嘉宾也懂游戏。但在节目录制现场,似乎大家都很顺利地进入了这个“语境”。比如明星表演赛下半场,郁可唯的李元芳在做完没完没了的服装和一天——后,选择了直接破晓。这是一个非常有趣的细节。游戏的几个内置系统都是默认安装的,前两个暗影战斧会被修复。只有KPL联赛的方圆或者高科才会选择这条郁可唯的路线。
因此,不管实际操作水平如何,郁可唯确实认真研究了方圆的游戏。这种“理解”在那天的台前台后不断发生。在更衣室看到有媒体找到KIWI,《青春有你》起步,想做一个“关键词联想”的小视频。镇宁一听到“妲己”,就脱口而出“草”。这种褪去了明星光环的选手属性,恰恰给了整个节目一种日常生活的亲切感。
而节目播出的背景,“五五黑色节”并不是一个日常的节日。和所有人造节日一样,2017年5月首次上线之初,“五五”作为玩家福利运营活动出现,因为是5v5的数字,本身就有点像奇怪的谐音梗。五五黑节,排会得到一定程度的失败保护,也就是说,只要和朋友一起玩,就算输了也不会有损失。这也成为了王者玩家每年的固定节目。昨天下午,在等待脱口秀正式播出的时候,我一直在尽量利用失败保护(也可以理解为连跪)。不管是很久没接触微信的朋友,还有“没想到你会玩王者”的。好像他们都会在这一天去网上看看,然后犹豫着点“接受邀请”。随着时间的推移,每年“五五”的活动越来越丰富多彩。比如我抽空看直播的时候,竟然莫名其妙的得到了上海地铁的公交码皮。在外滩的BFC金融中心,节日期间还建起了一个拥挤的“黑市”。
也开始覆盖线上线下。线下五五是各个城市商圈游戏元素的痕迹;在网上,除了我和朋友们的跪求之旅,我还可以看到很多明星(如陈学冬、杨幂)的朋友圈。
成都春熙路大屏幕上的蒙奇
但是,这种规模的游戏,单纯的“高规格”,大规模举办线下活动,与明星联动,并不稀奇。真正让我觉得已经“日常”或者说已经成为各方面玩家日常语言的一部分的,无论是普通玩家还是明星玩家。浙江卫视综艺《王牌对王牌》前一集,沈腾和杨迪一起演过你的画。我猜,要演《吕布与丢西姆的故事》,沈腾把吕布(《王者荣耀》)大跳一跳,贾玲瞬间心领神会。
前段时间,邓紫棋在演唱新歌《biubiubiu》时,也大方表示是受到了李元芳第一手演奏时“biubiubiu”音效的启发。
这可能是艺人和大众身上标签最重合的时候,“所有玩家”。《嘴强王者》节目录出来后,我和一位现场观众聊了聊我对节目的感受。她说最打动她的一点是“没想到游戏里的梗还不够多,讲了这么多笑话”。但从我的角度来看,我可能更愿意说,这不是“游戏的内容”,而是促成这一点的“玩家的内容”。
这其实并不奇怪。作为一款拥有庞大受众的游戏,《王者荣耀》似乎一直在努力走进更多玩家的现实生活,带来一些超越游戏范畴的影响。所以总是在表现出融入各个领域的倾向,比如重组人与人之间的社交方式。从“五五黑色节”命名的那一天起,主题就一直围绕着“友谊”这个主题。和各种IP共创、时尚联合品牌一样,作为一款竞技游戏,尝试与不同圈子的玩家达成情感连接是非常难得的。
这是2019年5月5日黑色节的宣传图。我非常喜欢它。
但最有趣的是,开发者作为游戏内容的生产者,在衍生文化的传播中,似乎是作为平台而存在的。这就像搭建了一个没有朋友的巨大舞台,然后交给观众——,也就是选手自己去表演。反映到社会文化中,就是“猥琐发育,别浪”之类的游戏内发音,以及“痛苦面具”之类的二次创作的梗,没有任何刻意的贡献,就成为了一种流行语言。
从模因论这个纯文化客体的角度来看,衍生出来的文化经过不同受众的广泛倾听和叙述后,才具有真正的生命力。文化就是这样的东西:每个人都可以不喜欢某个特定的文化产品,但不可能完全忽略它的影响力。即使它可能不会影响你,但它总是会影响你周围的人。就像过去十年,国内脱口秀迎来了从线上到线下,再回到线上的繁荣。击中了“缺乏交流”的语言生活后,从局限于城市中产阶级的表演偏好,变成了微博里频繁搜索的大众精神食粮。而这种改变,随着移动终端领域国民产品的出现,发生在游戏领域。大部分玩家在玩《王者荣耀》的时候,应该会被路人玩家的年龄和身份分布之广所震惊。所以,就像安迪沃霍尔关于可口可乐的名言,“最富有的人和最贫穷的人享受的是一样的东西……没有更好的可口可乐,所有的可口可乐都一样好”。这段话依然有着超越时代的吸引力,即使可口可乐要涨价了。但要拉平时空和身份的距离,让所有人接受流行文化中的一种共同价值观,在这个年月里,可能就是电子游戏了。这种作为游戏产品的身份和责任,或许正是一款正在逐渐融入流行文化的游戏所需要做的。

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