高达闪光的哈萨维电影(高达闪光的哈萨维bd)

剧场版动画《机动战士高达:闪光的哈萨维》于2021年6月11日在日本上映,作为《机动战士高达》的四十周年作品。本文就制作人小兴尚虹的作品缘起、组建制作团队的原则、声优选角的标准,以及与前作高达的不同之处进行了采访。
3354 《闪光的哈萨维》看小说给人的感觉就是很难拍电影电视剧。这个项目是怎么建立的?肖星:我自己,初中读了《机动战士高达 逆袭的夏亚》,后来又读了小说《闪光的哈萨维》,受到了很大的冲击。所以之前就有了“我要是能拍电影电视剧就好了”的想法。项目落地机会《机动战士高达UC》。感谢粉丝,作品很受欢迎。于是就有了“让我们把聚光灯重新聚焦到宇宙世纪”的发展方向。在制作了描述《UC》之后的时代的《机动战士高达NT》之后,《闪光的哈萨维》被设定为宇宙的世纪0105的故事,填补了未来《机动战士高达F91》之前的历史,那么接下来自然要制作《闪光的哈萨维》了。3354 《闪光的哈萨维》的表演效果非常注重影片的沉浸感。这是怎么决定的?小:镜头有很多第一人称视角。这些镜头摄影技巧是督导村濑(秀公)老师的方针,陈的画面是刻意设计的。我觉得可以处理更多的动画风格,但就我个人而言,在我请村濑先生做《闪光的哈萨维》的监制时,我就已经确立了影像制作的方向,包括制作团队的组建,都是为了营造电影的真实感沉浸感。
3354看完作品,感觉作为高达的作品,有一种全新的味道。肖:等村濑当了监工就这样了。制作现场有很多新的挑战,但最具挑战性的尝试是绘画。《UC》 《NT》之前无论是人物还是机动战士都是以手绘为主,加上3DCG,这是主流的制作方式。但是《闪光的哈萨维》则相反。整篇文章大部分都是3D的,必要时还会加上手绘。制作《闪光的哈萨维》正好是一个好时机,可以突然改变以前的图片制作方式和图像的朝向。3354这是因为「高达四十周年作品」吗?肖星:我对40周年没有什么特别的关注,但我确实关注反映“2021”这个时代的作品。现在,有了电视剧《高达创战者真人版》,好莱坞也在筹划真人电影。此外,横滨还有一座真人大小的可移动高达。本片是最新的高达电影——,就是在这样的情况下向世人展示的。一直记在心里。《UC》中的手绘机械质感,包括制作人的创意,某种程度上感觉已经到了极限。如果你要问是不是要继续减少复制,我觉得不是,所以真的要改变电影的表达方式。我感觉电影策划就是基于这个考虑,有——个观众看高达的作品,不仅是日本,全世界都有。3354影片给人的是海外电视剧的硬质感,这也说明了不仅要面对国内市场,如何把影片展现给海外观众也很重要。肖:对。从一开始,我就考虑去海外。我们成立了一个制作团队,由村濑负责,画人物的Pablo Uchida和上田尚志都认为自己适合那个方向。村濑先生引领写实方向,内田画了很多影像板,然后朝着实现这些的方向做画面。从这个意义上来说,不仅村濑老师,内田老师的品味也对影片的表现有影响。3354关于音效,也给人一种做了很多挑战性尝试的感觉。小:考虑到影院是主要的视听环境,我们从制作之初就加入了杜比全景的音效。在之前的宇宙世纪高达系列中,主流音效都是负责《机动战士高达》的Fizz声音流派的延续,比如大家熟悉的机动战士启动声和光束枪的声音。但在本片中,剧中所描绘的机动战士的表演和设定也是因为时间的突变,所以为了探索一种全新的声音,我们请来了李松宇先生负责声音表演。戴嵩先生运用最新的技术,在尊重Fizz Sound声音的基础上,创造出了一种不仅没有违和感,而且有激情感的声音。发出的光束声音也很出彩,质量还是很不错的。3354,各方面的新尝试,在《闪光的哈萨维》这部作品中得到了巧妙的融合。小:是的。在制作过程中,我确信这将是一部好电影。最后加上杜比全景声后,在视觉和听觉体验上感觉“真的做了一件完全新的东西”。3354的机械设计由熟悉高达系列的Hajime Katoki和山根公利负责。肖星:舞台上出现的机动战士,设计很新颖,所以我觉得这种搬运工作确实是最有经验的,所以就请他来搬运。然后,找了一些适合和村濑搭配的人,了解方向。作为设计的方向,——佩涅绳就是在这个基本方针下调整的。它是一个正统的血统有机体,而柯西罗普觉得它是一个反对佩涅罗普的有机体。3354——和《机动战士高达0083 STARDUST MEMORY》很像,高达试运营一号和试运营二号的关系.肖:对。因此,柯西高达被设计成具有清晰可见的形状。颜色方面,不是游戏版的颜色,但是很贴合新颖的氛围,以白色为基调设计。
3354关于机动战士的表情,增加了一些新的挑战吧?小:除了达沃市空袭时在公园逃窜的场景,《机动战士》的描述基本都是3D的。我们的制作人员很擅长手绘表达,但是佩涅的绳子和柯西高达的设定里都有米诺夫斯基飞行技术,可以在重力下自由飞行。此外,村濑还想做出一个独特的3D灯光效果。后台还使用了镜头贴图的技术(使用2D图像素材,转换成三维深度动态图片)。写实的摄影技术达到了效果。
3354那么,影片中最值得推荐的一个场景是什么?肖:果然还是空袭现场。这是本片最大的精彩场景,所以这个场景怎么拍才是本片最大的重点。从完成的质量可以看出,这是只有村濑老师才能做到的场景。穿插人物和机械的地面战斗描写是一项复杂的工作,本来就很难做,至少在电视剧里是这样。而这一次,却巧妙地展现了机械从天而降,人在地上的动作的立体表现效果。在3354的场景下,杜比全景声的立体声效果特别给力。小:这次杜比影院体验给人的印象可能是看克里斯托弗诺兰的作品更接近IMAX的感觉。我觉得村濑本人的灵感来源于诺兰的作品以及《007》系列等好莱坞作品。3354的片子包含了很多信息,让人想看很多遍。这也是故意的吗?小:是高达系列的结构,导致了这个设计。此外,不可能一次理解野夫老师电影的所有内容。看完电影,观众包括信息量惊人的观众都惊呆了。之后,他们冷静下来,开始思考:“那场演出包含这个意思吗?”这是他电影的特点。从这个意义上说,《闪光的哈萨维》也是一部基于正统高达作品谱系的作品。3354关于声优的选拔你怎么说?肖星:像电影里一样逼真生动,然后哈萨维是一个以琪琪为中心的25岁的男人,凯内斯比哈萨维更成熟。这些才是最重要的。我特别希望哈萨维有二十几岁的人的软弱和内心的动摇,于是我找到了小野贤章老师。配音的方向不是单纯的帅。小叶老师做了很多录音。与军队相比,哈萨维领导的马福提组织给人的感觉更像是一个在社区外延上诞生的年轻企业家的小公司。哈萨维身边配音角色的声优在表演时也很注重这一点。3354琪琪的声优,上田丽奈小姐的演技,很像美谛高丝的声优,川村万梨阿小姐的演技,引起了话题。这是一次有意的选角吗?肖:这个我自己也没注意到。就是在社交网络上看到观众看完预告片后的“一模一样”的感觉,我就想“是这样吗?”我猜是因为野夫老师的台词太重了。关于Kiki,感觉Kos和拉拉混在一起了。有时候她很厉害,跟大人玩,有时候又像个女孩子。我们希望声优能表演这种跨度,所以我们找到了上田小姐。
3354那么,诹访部顺一给凯尼斯起名的原因是什么呢?肖星:我觉得表演肯尼斯这个角色形象其实挺难的。乍一看是一个微妙的成人角色,但背后隐藏着军人的一面。我认为能熟练地表演这个的是诹访部先生。比如凯内斯第一次对话的场景,如果表演处理不好,可能会给观众留下不好的印象。不过Suwabe的演技处理的很好。这也很高明。
3354之前提到的《闪光的哈萨维》中的尝试会成为以后作品的标配吗?小:我觉得暂时会和现状保持并行。未来,数字技术将陆续引入电影。但是,《闪光的哈萨维》中的处理方法是否正确并不容易判断.所以这是一个解决动画很多问题的方法,但是花费的成本和时间是巨大的。我觉得把这个放到普通的作品里会花很多时间。3354电影的上映被推迟了,但现在终于上映了。最后,请对期待影片的影迷说几句话。肖星:这部作品真的是为了在电影院看而做的。如果能先看普通上映版,再体验杜比影院4DX版,就能充分感受到不一样的乐趣。疫情堪忧,希望大家量力而行,做好一切防护措施,然后转移到电影院看。

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