跟寂静之地类似不能发出声音的电影(寂静之地电影有声音吗)

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《寂静之地》最特别的一点是“无声胜有声”。这种令人窒息的“沉默”恐惧在电影中是如何制造出来的?实验室杜比学院高级总监格伦基瑟,奥斯卡奖提名艺术家埃里克阿达哈尔伊桑范德莱恩,《寂静之地》声音剪辑可以解决你的问题。
格伦基瑟:这个项目是如何找到你的,以及在导演、演员兼编剧约翰卡拉辛斯基出发拍摄之前,你和他的这些交流?
埃里克阿达哈尔:我们接到一个制作人的电话,是新形式的。我们以前一起工作过。伊森和我读了剧本,然后我们被剧本中融入的声音惊呆了。声音才是主角。我们看完之后立刻聊了起来,觉得“这是一场梦”。很快,我们遇到了安德鲁和他的制作同事布拉德富勒,他把我们介绍给了当时正在修改剧本的约翰卡拉辛斯基。
Glenkiser:影片的前十分钟包含了你想设计的一切。你用里根的第一视角和助听器来构建一切。这是一个声音结构很好的场景。它是如何设计的?
伊森范德林:是的。这一段也是我们最早开始的场景之一。事实上,我们开始了两个场景的建设,这两个场景对约翰来说都是非常高优先级的桥梁。一部分是影片中间的玉米地。当米莉独自一人时,一只外星生物出现在她身后的玉米田里。她听不到它,它也看不到她,因为外星生物没有视觉,哪怕它离女孩只有十英尺远。然后,她的助听器开始干扰外星生物的电场。于是,我们开始设计她助听器引起的最关键的噪音。
格伦基瑟:孩子们下棋时不小心打翻了灯,里根大吵大闹。这一刻,我记得我在观众席里,灯被打翻的时候大家突然安静下来,因为你懂的。这部电影的精彩之处在于,在电影院的观众席上是如此的安静,以至于你会越来越意识到身边的人,变得.你能感觉到周围的人都在屏住呼吸。这种沉默增加了观众的融入感。
Erik Aadahl:我想很多电影人,这也是我们长久以来努力争取的点。很多电影人,包括观众,都想当然地认为,如果声音很多,比如爆炸的音乐,几百种音效,你会更投入。事实上,奇怪的是,这往往会产生相反的效果。会把观众推开,把耳朵闭上,把耳朵拉长再闭上,然后你会有一定程度的疲劳感。但是当你把这些东西扔掉的时候,当你找到一个相反的空间的时候,你就可以把观众拉进来,然后打开你的耳朵,让人感受到非常小的片段和细节,更能融入到整部剧当中。这是电影《寂静之地》最精彩的部分之一。我们可以主动让观众去听。另一个不可思议的是,影片放映的时候,我们得到了反馈,有些观众吓得不敢呼吸。他们一直屏住呼吸,甚至不敢吃爆米花。
格伦基瑟:我很好奇的是,这是一场实验性的表演吗?你是不是太高级了?是不是太安静了?你是如何找到这种平衡的?
伊森范德林:是的,我们做了很多实验。这部剧的过程很有意思。对于我们制作的大多数电影,我们会进行大量的放映。
格伦基瑟:你会为预演做一个混音吗?
Ethan VanderRyn:如果观众有什么反应,我们可以放宽一些环节的处理。对于这部电影,基于关键外星生物的视觉效果直到非常非常晚才完成,我们实际上无法提前向测试观众展示这部电影。有一次,观众看到外星生物都笑了,因为事实上,画面中约翰是在绿布面前扮演外星生物。显然,这不是我们想要的反应。
格伦基瑟:效果不是很好。
Ethan VanderRyn:所以这很有趣,因为我们无法提前向观众展示电影来调整一些效果。在我们所有的工作中,我们都是基于自己的反应。埃里克和我经常交换意见。我们经常说,“我们认为它非常有效。这里有一种代入感。我们在故事里。我们在人物的心目中。”但是其他人会跟上这些设计吗?因为当我们开始实验时.我们进入米莉的大脑,进入她的身体.约翰称她为听觉或封套。在我们进入她的大脑后,当她打开助听器时,她的听觉包络中会有声音。
格伦基瑟:我在想伊芙琳在地下室的那场戏。在那个特别的场景里,她宫缩了,生了,她设置了厨房定时器。构造一个特别美的场景。
Erik Aadahl:整个蛋形计时器是她转移注意力的关键。很明显,家里提前计划了很多,她因为要经历分娩,所以在找蛋形计时器。是的,我们创造了嘀嗒声,鸡蛋计时器非常安静的嘀嗒声,现在它是老希区柯克式定时炸弹上的嘀嗒声。然后这个生物下来用它的回声定位试了试。它在找她。然后它的耳朵张开,就像玉米田里的场景。然后,我们听到了它对蛋形计时器极其敏锐的感知。它充满了每一个喇叭,而且是噪音特别大的那种。在影片中,我们削减了蛋形计时器。相比之下,就在计时器响起之前,这里又变得美丽而宁静。起初,这出戏不是那样构思的。相反,当我们开始玩声音的时候,在纽约工作的图片编辑Chris Tellefsen是一个非常合作和聪明的家伙。他一听到声音,我们就开始从头再来。
格伦基瑟:你让我在心里嘀咕,是视觉效果和画面剪辑改变了声音。天才。
Ethan VanderRyn:从很多方面来说,这绝对是一部声音是推动叙事前进的引擎的电影,所以它真的需要扮演一个角色。这部电影的视觉和图像的一些方面确实是未知的,直到我们开始声音设计,并开始真正理解我们需要图片来做什么。
格伦基瑟:我知道他们两个都是声音设计师和音效工程师。那么,你们是如何合作的呢?你们是怎么分工的?你的方法是什么?
埃里克阿达哈尔:我认为我们是最有竞争力的观众,我们比我能想象的任何导演都更努力地互相推动。我们很难被打动。这么说吧,如果伊森有一个能打动我的好点子,我很喜欢。反之亦然,如果我有能打动伊森的东西。我们喜欢给自己惊喜,这在某种程度上就像我们之间的魔法。我认为我们比任何人都更努力地推动对方。
伊桑范德林:我记得在与埃里克合作之前,我工作的主要动力是,我如何才能给自己惊喜?这就是一切。每天都想给自己惊喜。如果我能每天给自己惊喜,屏住呼吸,那就是好日子了。我发现和Erik一起工作最酷的一点是他和我完全一样。现在,我有了一个最喜欢的伙伴。我想给他惊喜,也想给自己惊喜,反之亦然。在某种程度上,它和1/12一样好。就像正方形一样。很好。
格伦基瑟:星星的声音是什么?很明显他们花了很大力气不发出声音,但他们做到了。他们在呼吸,他们的.他们回来吃ADR了吗?你得到了什么样的赛道?和我们谈谈这个吧。
伊森范德林:是的,所以我们确实把它们带回来做了匹配。这很有趣,因为埃里克和我看的电影的第一版剪辑,“好吧,这很粗糙,但我们都非常投入的一件事是,即使这些角色不是真的在说话,我们也很想听他们说话。他们在呼吸,当他们只是在动嘴唇时,是最微弱的耳语帮助我们与他们联系,因为这是一部如此亲密的电影。找到接近角色的方法尤为重要,而这显然是实现这一点的重要工具。所以,我们确实从同一首歌开始,但显然,电影中有些地方我们想要更多的低语。所以,我们确实让演员回来参加ADR。
glenkiser:ADR的过程一定很有趣。
埃里克阿达尔:是一个耳语。像伊森说的那样呼吸。这些亲密的声音会把你拉进故事里。因为本质上这是一部关于四个人的电影,我们很快就爱上了这四个人的家庭。我们也希望观众能亲近他们。所以,那些细微的呼吸和低语对此至关重要。不得不说,现场录音师迈克尔巴罗斯基(Michael Barosky)在拍摄方面做得非常出色。通常听不到细微的低语和呼吸声,但他记录了下来。
格伦基瑟:但无论他有多伟大,你得到的现场录音都不会像最终影片中需要的那样安静,对吧?
埃里克阿达哈尔:没错。当时,鲍勃杰克逊总是负责所有的ADR,他确保所有这些细节都被记录下来。在ADR中,我们的聋哑女演员米莉扮演里根,这是她妈妈第一次看这部电影。他们给她看了在电影场景后粗略剪辑的立体声音轨。伊森和我没去,但鲍勃和约翰卡拉辛斯基去了。约翰后来告诉我们,米莉的妈妈哭了。她对约翰说:“谢谢你让我体验女儿的世界。”
Glenkiser:你能告诉我们关于杜比全景声和你如何使用它吗?你从一开始就知道这将是一部Atmos电影吗?并且一开始就直接和Atmos混合?
Ethan VanderRyn:其实我们并没有直接混合Atmos,而是先混合了7.1,然后在此基础上做了Atmos。通常,我们直接混合Atmos。也许那会很有趣。我们可以把片子多看几遍,然后认真思考在制作Atmos的时候如何使用这个工具。这部电影非常有趣,因为在许多方面,它是一部如此精致的电影。这是我的最爱之一,我知道Erik也谈到了这一点,因为他最喜欢的Atmos应用场景是这种安静、微妙的时刻。通常.我们认为Atmos意味着我们应该听到来自各个方向的声音,并被这些身临其境的声音所包围?
Erik Aadahl:我认为Atmos最棒的一点是,它可以将这些怪物的脚步、呼吸和回声定位放在一个半球中,这个半球似乎扣在整个房间,要么在房子周围,要么在头顶。我们有一些漂亮的长镜头,还有很多事情要做。你真的可以使用Atmos来移动这些屏幕外怪物的声音。但对我来说,最酷的还是一些微小的细节。从某种程度上来说,这些对我来说是最闪亮的时刻,比如乌鸦,它们头顶上轻微的声音,树叶,风。在Atmos中,一些细微的细节有时甚至更加强烈。是的,我鼓励观众使用Atmos家庭版检查这一部分。

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