其实运动补偿的作用很好理解。从字面上来说,就是把快速运动的画面一张一张地框起来,实现流畅的运动。它的工作原理是人为地给低帧率的视频增加帧数,使其有更高的帧率,给它一种流畅的效果。下面的视频展示了该功能的实际应用。
我们来看看运动补偿开启前后的对比。在开启运动补偿之前,字体移动时有拖影,但开启运动补偿后,可以看到字体的拖影真的消失了。
然后,就是开了运动补偿再剪下来的片子。在开启运动补偿功能前看快动作画面时,用肉眼看片子可能没有明显的区别,但切下来后,你会发现开启运动补偿功能后画面会流畅很多。
投影仪为什么需要运动补偿功能?
现在大部分电影还是24帧格式录制的。但是,我们的屏幕将支持60帧和更高的120帧。在更大的屏幕上播放低帧率的影片时,由于屏幕在视觉中占据的比重更大,如果影片的帧率太低,卡顿和不适感会更严重。
大致有以下三种运动补偿算法:
1.芯片会在两帧中间计算新的画面内容,即预测画面中物体的运动轨迹,通过运动补偿使两帧之间的画面出现更平滑的视频。
2.在图片中插入重复的帧,也就是说,插入同一个图片,让它看起来更流畅。不过高速移动的画面可能不如第一种方式,但如果日常观看,效果也不错。
3.黑色框架被插入两个框架中。一些非常便宜的电视会使用这种方法。这种方法属于欺骗眼睛,类似于某些手机通过调节眨眼频率来调节屏幕亮度的原理。
在两帧中间插入重复帧,这种插入帧的方法虽然有一定的效果,并且在慢速帧中也能得到优化,但是仍然无法处理一些快速移动的帧,无法对帧进行本质的改变。
所以,如果电视和投影仪有运动补偿功能,可以弥补影片快速运动造成的丢帧,在观看动作片和体育片时起到很好的作用。其次,这个功能对于游戏玩家也很重要,尤其是PS5类游戏主机。显示设备越好,越能发挥作用游戏主机。
在大屏幕方面,很多投影仪都加入了这个功能,比如贝当、吉米、坚果等大屏幕投影仪,但是每一款都有自己的不同之处。首先,如果要加入这个功能,需要有支持运动补偿的处理器。在处理器方面,贝当、吉米和坚果的旗舰投影都配备了联发科MT9669主芯片。芯片的运算能力越强,运动补偿后的画面整体流畅性越好。
因此,对于喜欢观看快速运动画面的用户,在选择投影时,运动补偿功能可以使画面更加流畅。以贝当投影X3 Pro为例。不仅具有高亮度和运动补偿功能,还支持自动进入、自动梯形校正、自动避障等智能功能。对于游戏玩家来说,运动补偿游戏模式能更好的发挥其主机的作用不是很棒吗?