00-1010素描十周年,管波发表了一些文章来纪念这个重要的时刻,其中分享了一些素描的历史。
再来说说Sketch的开发团队——波西米亚编码。
波希米亚编码成立于2008年,主要专注于开发Mac软件。
波希米亚编码在最初几年是孤独的。创始人Pieter Omvlee是一名非常积极的Mac开发者。他利用大学的业余时间,在公司成立之前,花了几年时间开发了一个矢量绘图工具DrawIt。他创立Bohemian Coding的初衷是做界面精致易用的Mac应用。
2011年年中,Emanuel S全职加入波西米亚编码,成为联合创始人兼首席设计师,主导Sketch的所有视觉设计。我们现在看到的也是他带领团队做的。伊曼纽尔萨个人喜欢模仿设计。
关伯忠回忆了第一代速写的界面和图标的发展历程:
Emanuel S设计了一系列不同的颜色选项,并认为每个发行版可能会使用不同的颜色图标。最后几经修改,决定用现在的颜色。
第一代接口
最新版本界面
Sketch在10月26日发表了一篇官方博客:你的世界的一部分:为什么我们以打造一款真正的原生Mac App为荣。
文章封面的图片是第一台带有sketch UI的Macintosh电脑。
众所周知,乔布斯在1984年发布了第一台Macintosh电脑,使得GUI(图形用户界面)出现在一个真实的产品中。这张图是对乔布斯杰出贡献的致敬,也表达了素描在推动平面设计工具向UI领域转变中的重要性。
本文从多个角度描述了macOS系统在设计工作流程中的便利性,表达了草图设计团队对于macOS的高度赞赏,并且他们对现状非常满意,只做了一个本地的macOS应用。文章最后写道:
感谢你们对我们的支持,以及所有其他帮助Mac成为今天这个平台的原生应用。谢谢你,苹果,给了我们一个称之为家的地方。
目前sketch有100万左右的用户,和大厂商相比还是比较少的。
但是团队这么多年都没有改变初衷,因为想和figma、Adobe XD抢市场份额。这有点像乔布斯,专注于做产品,让用户改变硬件条件或者使用习惯。
看来等Sketch出Windows版的朋友是等不及了。
但是随着行业的快速发展,这些设计工具会越来越完善,Adobe XD和figma可以独立。可以根据自己的需求选择相应的工具即可。