纵观《汽车渲染挑战赛》的几届,我发现这样的作品更容易获奖。

由hum3d领头创办的《汽车渲染挑战赛》如今已连续举办7年之久,它是汽车3D建模和可视化行业最大的奖

《汽车渲染挑战赛》,由hum3d领衔,至今已举办七年。它是汽车3D建模和可视化行业最大的奖项活动,面向所有艺术家开放。

比赛规则:创建一个汽车的3D模型,将其放置在3D环境中,并进行漂亮的渲染。可以是真实的,也可以是想象中的汽车,但不接受坦克、大卡车、大客车、摩托车作为“主角”。它必须是专为挑战而创作的原创艺术(不能使用其他艺术家的现有资产和概念)

入职时间:一般在下半年。比如2020年作品的投稿时间是9月16日到12月8日。有兴趣的可以关注2021活动!

220个赞助商

纵观几届《汽车渲染挑战赛》,我发现这样的作品更容易获奖

2020年前三名奖项列表

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在上个月结束的2020汽车渲染挑战赛中,Christian Ewert的《Beauty and the Beast》(美女与野兽)获得了一等奖。Christian Ewert于2013年开始学习4D电影,并于两年前进入职业生涯,从事家具制造。

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总干事艾伟德

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这几年大家都不好过。但我认为我们都应该期待即将到来的积极时期,而不仅仅是消极时期。过去,我们喜欢去电影院或博物馆和我们爱的人住在一起。这就是图像所代表的。

奇幻的构图让汽车成为焦点,女生是讲故事的主角。这是汽车博物馆吗?提醒我们要节能减排?

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建模和渲染中对细节的控制非常到位,深色背景下黄色汽车的视觉效果特别突出!

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正如Alessandro Maniscalco法官所说,“我喜欢现场的氛围和孤独。我首先被作品左边的女孩吸引。我在图中看她的时候她也在看车!”。

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这次Christian Ewert只用了3ds Max 2021、Vray 5、Photoshop三个软件就做出了如此精美的作品。

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菲尔德比郡

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无论你在你的宏伟计划中有多渺小,绝对没有什么能阻止你实现梦想!

2020级第二名是菲尔德比郡的《Mini Dream》(迷你梦)。Phil Derbyshire已经在建筑可视化行业工作了5年。现场遇到的最大挑战《Mini Dream》与系统内存有关。随着场景的逐渐加重,需要不断优化场景,这个渲染是经过几次深夜调试崩溃后得到的。

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正如Fox RenderFarm法官所说,“整个场景给人一种奇幻的感觉,类似于《爱丽丝梦游仙境》的还原场景。景深让观众看到了车中间蚂蚁的好奇心。降低的伽马系数也使得艺术品和谐。

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灯光很逼真,完全吸引了观众的注意力。蚂蚁的透明度和SSS都很完美。帖子中加入的质感也增强了故事的神秘感,甚至连轮廓的镜头光晕也凸显了该车的辉煌历史。虽然美丽的散射场景无法与真实的光学散射场景相比,但重点在于两个故事发生的地方的设计,这是很难通过摄影达到的。

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建模和纹理是惊人的。细节非常精致,比如重新喷漆的车的锈蚀和老化损伤,还有Mini Cooper的logo。

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使用软件:3ds Max,Redshift,Quixel Megascans,Forest Pack Pro,ZBrush,Substance Painter,Affinity Photo和Affinity Designer。

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猛禽单胞菌

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Alfromeo是一家在汽车和赛车行业拥有悠久历史的公司。作为一个庞大的汽车爱好者,阿尔法罗密欧在我心中有着独一无二的地位,所以我选择了一款稀有的车模,鲜为人知。

阿尔法罗密欧G1 1921年模型,存放在谷仓,它的主人用来照顾。然而,不知什么原因,他不得不停下来。

2020年第三名是Iasonas Raptopoulos的《A hidden treasure》。Jason Raptopolos是一位来自希腊的34岁艺术家,在3D行业工作了7-8年。

工作《A hidden treasure》大概花了一个半月完成。

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棚子里的一辆旧车给我们讲述了过去的故事。逼真的灰尘,汽车上的损坏和缺陷,出色的灯光和构图,这些小细节也让汽车很好地融入场景。

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接下来,我们来看看2019年排名前三的作品。

2019

汽车渲染挑战

2019年的金牌是Ehsan Darvishi的《1960年雪佛兰Corvette》

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埃桑达尔维什

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克尔维特和成千上万的回忆.从头到尾9天。

这是一个优秀的作品,逼真的渲染,和过去的快照。该车造型完美、美观,带有浓厚的50年代气息。镜头的构图就像那个时期的照片一样。作为图像,整体效果很好,很有摄影感。

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关于改进,法官马克塞加斯比说:“在某些方面,我会改进。希望车和背景的视觉分离更清晰…拍摄的时候感觉有点忙。我想看到一个有不同光照处理的更暗的天空,也许是黄昏。我认为餐厅上方的白色天空会提升你的眼睛,而黑暗的天空会帮助你专注于汽车。最后,这是一个汽车建模和渲染比赛,这个经典对我来说很受欢迎。这个图像就像一个时间胶囊。”

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Ehdarvishi接触3D软件比较早,早在15岁就开始自学使用3D软件。在那个缺乏自学资源的年代,他全凭着对3D的热爱,慢慢摸索前进。

后来,他学习了3D建模、纹理、照明和渲染,甚至动画。

在决定参赛的时候,距离投稿截止时间只剩下10天,所以作品的制作时间很短,只有9天。

软件:3ds Max,物质画家,Photoshop,电晕渲染

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丹尼尔维斯特贝克的《Courage》(勇气),2019年第二名

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作品描述了一个在赛场上奔跑营救对手的画面,这是一个真实的事件。

丹尼尔维斯特贝克

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这项比赛始于1992年的比利时,当时塞纳在一圈中间跳出了赛道,将法国对手埃里克科马斯从可怕的境地中拯救了出来。

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1992年,法国人埃里克科马斯在比利时富有挑战性的F1赛道“斯帕赛道”上陷入了可怕的境地。科玛斯出了车祸,他的车被撞得很重。科玛斯不停地敲击,但还是按下了油门。

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随着发动机高速轰鸣,越来越多的燃油注入受损系统,很容易导致爆炸。当塞纳在撞车后不久超过他时,他在大腿中间停下车,冲向科马斯的车,切断发动机。认为科玛斯塞纳那天救了他一命。

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这是一部质量非常高的作品,造型、灯光、色彩、渲染、构图都非常完美。也是一张能讲故事的图。该图像完美地捕捉到了危险时刻的快照,在那一刻,它必须迅速获救,表现出善良和无私的伟大行为。

软件:搅拌机,自行车,Makehuman,了不起的设计师,Photoshop

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丹尼尔维斯特贝克与3D的关系来自于他的朋友。2014年,他通过朋友了解了Blender,发现了3D建模,从此走上了这条路。

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在确定了制作背景(一个事件)和知道要建模什么之后,丹尼尔维斯特贝克(Daniel Vesterbaek)从场景的构图开始,然后开始建模汽车,给场景添加最详细的细节,从最重要的物体开始,直到天空中的人、树和鸟飞到背景。努力让图像中的每个细节都为故事做出贡献。

为了消除一些视觉噪音和不必要的背景细节,许多雾也被用来将前景与场景的其余部分分开。

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卡洛斯Colorsponge的《Stratus》,2019年第三名

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卡洛斯彩色海绵

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背景:2050年,世界被大公司控制,而激进的政治运动将世界分为两个区域:新不列颠和亚洲。

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一张非常漂亮的照片。没有人,没有故事只是车的渲染。它有美丽和现实的深度,背景,中间地带和前景。

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制作软件:Maya,Vray,Substance Painter,Photoshop

2018

汽车渲染挑战

2018年金牌是Amaru Zeas的《Golden Trophy》

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阿马鲁泽阿斯

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当你有糟糕的一天,年幼的孩子有惊人的力量让你振作起来,当他们是你最大的粉丝时就更好了。

作为一名艺术家,我最喜欢的部分是在静止图像上创造动人故事的潜力。我对我的工作充满了爱和奉献精神。我希望你喜欢它。

Amaru是来自厄瓜多尔的3D艺术家。他喜欢乐高积木和电影《VFX》。以《Golden Trophy》获得2018年冠军。

作品《Golden Trophy》这张图除了大量的工作和精湛的技术,还讲了一个故事。这可能是这个3D渲染场景中最引人注目的部分。

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惊人的故事讲述,以高超的技术执行为后盾。所有在质感、布料、材质、灯光上的努力,都没有超出图像中主要的情感情节。这是一个伟大的形象,在这里做得非常好。

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这件作品详细展示了为什么纹理很重要:一切都足够微妙,不会分散注意力,但它仍然突出了它以一种有意义的方式提高了渲染的程度。从轮胎到潮湿的地板和赛车服;平衡、凝聚力和情绪是这里的重点。

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来自厄瓜多尔昆卡的阿马鲁(Amaru)说,“我从9月份开始研究这个概念。然后,我从10月份开始做这个项目,直到最后一天。全职工作总是让创作好的艺术作品更具挑战性,我每天下班后工作2小时,周末大约10-12小时。对我来说最有挑战性的部分是故事和构图。我想补充一个很棒的故事,因为我知道汽车必须成为焦点。我学了几天构图和色彩平衡,肯定有帮助。”

使用软件:玛雅,物质画家,了不起的设计师,阿诺德渲染

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西普里安乔纳基的《Ultimate Ride》 2018年第二名*

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西普里安乔纳基

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基于1960年的劳斯莱斯银云和同年的揽胜,目的是制造一款舒适的汽车,带你去任何你想去的地方。

调整车架和悬架以适应劳斯莱斯的尺寸。

使用软件:3ds max、Vray、Richdirt、Itoo Forest Pack、Raiclone、Photoshop

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2018年第三名是泰勒库珀的《On Her Majesty’s Secret Service》

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泰勒库珀

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一名迷上詹姆斯邦德的军情六处特工被解雇后,在军情六处总部满是灰尘的地下室做普通的案头工作。他不得不在办公桌前播放他最喜欢的詹姆斯邦德电影场景。

这是一幅灯光非常漂亮的作品。有趣的想法。让玩具像演员一样打一场仗。渲染看起来很逼真,质感很棒。

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这个项目花了大约3-4周的时间,从汽车模型开始,然后是玩具盒和桌面上的其他物品。当最后的场景被组合时,一组角色被模型化用于照相机的前进。

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为了获得最终的图像,需要考虑现实世界中的相机技术,如焦距和景深,以及照明和镜头的整体构图。

使用软件:Autodesk Maya,讽喻物质画家,皮克斯的RenderMan,Adobe Photoshop。

2017

汽车渲染挑战

2017年第一名是凯文博尔顿的《Clay Maker》

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用3ds Max,Vray和Photoshop制作。

一种垂死的艺术形式。油泥造型是现代汽车设计的关键步骤。我认为这种技艺精湛的艺术形式需要在数字土壤中得以保存。我希望你喜欢它。——凯文波尔顿

2017第二名是Chamishka Gamage的《Escape》

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一个开着未来派汽车逃避罪犯袭击的小偷。我的主要灵感是中国的夜街。我使用3ds max进行基本建模,Maya和Redshift中的所有设置和渲染。在Substance Painter中完成纹理。希望你喜欢——查米什卡Gamage。

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2017第三名是Grigorii Kliver的《Before the race》

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使用3ds Max,电晕渲染,物质画师和Photoshop制作。

数量惊人的纹理贴图,超逼真图像的纯汽车渲染,简单的构图,一切都经过精心处理,用低调的gamma制作,强烈强调了汽车的造型,非常清新。

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2016

汽车渲染挑战

2016年第一名是Piotr Tatar的《Nburgring》

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我一直想在纽博格林试试技术,那是兰博基尼Aventador最危险的赛道。这需要很多钱和钢珠。因此,最简单和最安全的方法是在家里以3d安全的方式重新创建这些内容。——Piotr鞑靼语

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使用3ds max,Redshift,Nuke,Mari,Marevelous designer,Zbrush和Photoshop。

2016第二名是卢卡斯霍夫曼的《发明家的谷仓内部》

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用搅拌机,物质画家和Photoshop制作。

第三名是丰田GT86——Aldison ymer aj的《Formula Drift》

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使用3DsMax、Substance Painter、Zbrush、Adobe Fuse、Mixamo、Keyshot和Photoshop完成的工作。

2015

汽车渲染挑战

2015年第一名是《Mercedes AMG GT 2080》的Colorsponge

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惊人的工作和大量的建模工作。作者使用了3ds max,V-ray和Photoshop。

2015年第二名是谢尔盖斯梅雷卡的恶心杂种。

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大量的工作,很多小细节都做得很好,渲染看起来很棒。使用3ds max,Corona,Zbrush和Photoshop。最终的图像花了一个多月的时间。

第三名是Piotr Tatar的《The last batch》

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全是3D的,连地形都有。惊人的心情,概念和结果。作者使用3ds max、Vray、Nuke、Fume fx、Marvelous、PS、Mari和Speedtree。

2014

汽车渲染挑战

第一名是Ernest koka的《Jeep Willys》

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第二名是安德里亚拉扎罗蒂的《Lancia meeting》

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第三名是凯文博尔顿的《我的童年视角》

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2013

汽车渲染挑战

这是第一次比赛。

第一名是罗兰沃尔夫的《BMW M6》

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第二名是Jochem Aarts的《Hotrod Speedshop》

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第三名是Khusnutdinov Nail的《IFA Trabant 1981》

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看《汽车渲染挑战赛》第七届前三名作品,

作品的质量一年比一年高,

会讲故事的作品似乎更受欢迎!

2021-中国设计师

快点,鸭子!

图片已经打包了!

在危难中

关键词。0118

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