《汽车渲染挑战赛》,由hum3d领衔,至今已举办七年。它是汽车3D建模和可视化行业最大的奖项活动,面向所有艺术家开放。
比赛规则:创建一个汽车的3D模型,将其放置在3D环境中,并进行漂亮的渲染。可以是真实的,也可以是想象中的汽车,但不接受坦克、大卡车、大客车、摩托车作为“主角”。它必须是专为挑战而创作的原创艺术(不能使用其他艺术家的现有资产和概念)
入职时间:一般在下半年。比如2020年作品的投稿时间是9月16日到12月8日。有兴趣的可以关注2021活动!
220个赞助商
2020年前三名奖项列表
在上个月结束的2020汽车渲染挑战赛中,Christian Ewert的《Beauty and the Beast》(美女与野兽)获得了一等奖。Christian Ewert于2013年开始学习4D电影,并于两年前进入职业生涯,从事家具制造。
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总干事艾伟德
这几年大家都不好过。但我认为我们都应该期待即将到来的积极时期,而不仅仅是消极时期。过去,我们喜欢去电影院或博物馆和我们爱的人住在一起。这就是图像所代表的。
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奇幻的构图让汽车成为焦点,女生是讲故事的主角。这是汽车博物馆吗?提醒我们要节能减排?
建模和渲染中对细节的控制非常到位,深色背景下黄色汽车的视觉效果特别突出!
正如Alessandro Maniscalco法官所说,“我喜欢现场的氛围和孤独。我首先被作品左边的女孩吸引。我在图中看她的时候她也在看车!”。
这次Christian Ewert只用了3ds Max 2021、Vray 5、Photoshop三个软件就做出了如此精美的作品。
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菲尔德比郡
无论你在你的宏伟计划中有多渺小,绝对没有什么能阻止你实现梦想!
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2020级第二名是菲尔德比郡的《Mini Dream》(迷你梦)。Phil Derbyshire已经在建筑可视化行业工作了5年。现场遇到的最大挑战《Mini Dream》与系统内存有关。随着场景的逐渐加重,需要不断优化场景,这个渲染是经过几次深夜调试崩溃后得到的。
正如Fox RenderFarm法官所说,“整个场景给人一种奇幻的感觉,类似于《爱丽丝梦游仙境》的还原场景。景深让观众看到了车中间蚂蚁的好奇心。降低的伽马系数也使得艺术品和谐。
灯光很逼真,完全吸引了观众的注意力。蚂蚁的透明度和SSS都很完美。帖子中加入的质感也增强了故事的神秘感,甚至连轮廓的镜头光晕也凸显了该车的辉煌历史。虽然美丽的散射场景无法与真实的光学散射场景相比,但重点在于两个故事发生的地方的设计,这是很难通过摄影达到的。
建模和纹理是惊人的。细节非常精致,比如重新喷漆的车的锈蚀和老化损伤,还有Mini Cooper的logo。
使用软件:3ds Max,Redshift,Quixel Megascans,Forest Pack Pro,ZBrush,Substance Painter,Affinity Photo和Affinity Designer。
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猛禽单胞菌
Alfromeo是一家在汽车和赛车行业拥有悠久历史的公司。作为一个庞大的汽车爱好者,阿尔法罗密欧在我心中有着独一无二的地位,所以我选择了一款稀有的车模,鲜为人知。
阿尔法罗密欧G1 1921年模型,存放在谷仓,它的主人用来照顾。然而,不知什么原因,他不得不停下来。
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2020年第三名是Iasonas Raptopoulos的《A hidden treasure》。Jason Raptopolos是一位来自希腊的34岁艺术家,在3D行业工作了7-8年。
工作《A hidden treasure》大概花了一个半月完成。
棚子里的一辆旧车给我们讲述了过去的故事。逼真的灰尘,汽车上的损坏和缺陷,出色的灯光和构图,这些小细节也让汽车很好地融入场景。
接下来,我们来看看2019年排名前三的作品。
2019
汽车渲染挑战
2019年的金牌是Ehsan Darvishi的《1960年雪佛兰Corvette》
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埃桑达尔维什
克尔维特和成千上万的回忆.从头到尾9天。
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这是一个优秀的作品,逼真的渲染,和过去的快照。该车造型完美、美观,带有浓厚的50年代气息。镜头的构图就像那个时期的照片一样。作为图像,整体效果很好,很有摄影感。
关于改进,法官马克塞加斯比说:“在某些方面,我会改进。希望车和背景的视觉分离更清晰…拍摄的时候感觉有点忙。我想看到一个有不同光照处理的更暗的天空,也许是黄昏。我认为餐厅上方的白色天空会提升你的眼睛,而黑暗的天空会帮助你专注于汽车。最后,这是一个汽车建模和渲染比赛,这个经典对我来说很受欢迎。这个图像就像一个时间胶囊。”
Ehdarvishi接触3D软件比较早,早在15岁就开始自学使用3D软件。在那个缺乏自学资源的年代,他全凭着对3D的热爱,慢慢摸索前进。
后来,他学习了3D建模、纹理、照明和渲染,甚至动画。
在决定参赛的时候,距离投稿截止时间只剩下10天,所以作品的制作时间很短,只有9天。
软件:3ds Max,物质画家,Photoshop,电晕渲染
丹尼尔维斯特贝克的《Courage》(勇气),2019年第二名
作品描述了一个在赛场上奔跑营救对手的画面,这是一个真实的事件。
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丹尼尔维斯特贝克
这项比赛始于1992年的比利时,当时塞纳在一圈中间跳出了赛道,将法国对手埃里克科马斯从可怕的境地中拯救了出来。
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1992年,法国人埃里克科马斯在比利时富有挑战性的F1赛道“斯帕赛道”上陷入了可怕的境地。科玛斯出了车祸,他的车被撞得很重。科玛斯不停地敲击,但还是按下了油门。
随着发动机高速轰鸣,越来越多的燃油注入受损系统,很容易导致爆炸。当塞纳在撞车后不久超过他时,他在大腿中间停下车,冲向科马斯的车,切断发动机。认为科玛斯塞纳那天救了他一命。
这是一部质量非常高的作品,造型、灯光、色彩、渲染、构图都非常完美。也是一张能讲故事的图。该图像完美地捕捉到了危险时刻的快照,在那一刻,它必须迅速获救,表现出善良和无私的伟大行为。
软件:搅拌机,自行车,Makehuman,了不起的设计师,Photoshop
丹尼尔维斯特贝克与3D的关系来自于他的朋友。2014年,他通过朋友了解了Blender,发现了3D建模,从此走上了这条路。
在确定了制作背景(一个事件)和知道要建模什么之后,丹尼尔维斯特贝克(Daniel Vesterbaek)从场景的构图开始,然后开始建模汽车,给场景添加最详细的细节,从最重要的物体开始,直到天空中的人、树和鸟飞到背景。努力让图像中的每个细节都为故事做出贡献。
为了消除一些视觉噪音和不必要的背景细节,许多雾也被用来将前景与场景的其余部分分开。
卡洛斯Colorsponge的《Stratus》,2019年第三名
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卡洛斯彩色海绵
背景:2050年,世界被大公司控制,而激进的政治运动将世界分为两个区域:新不列颠和亚洲。
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一张非常漂亮的照片。没有人,没有故事只是车的渲染。它有美丽和现实的深度,背景,中间地带和前景。
制作软件:Maya,Vray,Substance Painter,Photoshop
2018
汽车渲染挑战
2018年金牌是Amaru Zeas的《Golden Trophy》
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阿马鲁泽阿斯
当你有糟糕的一天,年幼的孩子有惊人的力量让你振作起来,当他们是你最大的粉丝时就更好了。
作为一名艺术家,我最喜欢的部分是在静止图像上创造动人故事的潜力。我对我的工作充满了爱和奉献精神。我希望你喜欢它。
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Amaru是来自厄瓜多尔的3D艺术家。他喜欢乐高积木和电影《VFX》。以《Golden Trophy》获得2018年冠军。
作品《Golden Trophy》这张图除了大量的工作和精湛的技术,还讲了一个故事。这可能是这个3D渲染场景中最引人注目的部分。
惊人的故事讲述,以高超的技术执行为后盾。所有在质感、布料、材质、灯光上的努力,都没有超出图像中主要的情感情节。这是一个伟大的形象,在这里做得非常好。
这件作品详细展示了为什么纹理很重要:一切都足够微妙,不会分散注意力,但它仍然突出了它以一种有意义的方式提高了渲染的程度。从轮胎到潮湿的地板和赛车服;平衡、凝聚力和情绪是这里的重点。
来自厄瓜多尔昆卡的阿马鲁(Amaru)说,“我从9月份开始研究这个概念。然后,我从10月份开始做这个项目,直到最后一天。全职工作总是让创作好的艺术作品更具挑战性,我每天下班后工作2小时,周末大约10-12小时。对我来说最有挑战性的部分是故事和构图。我想补充一个很棒的故事,因为我知道汽车必须成为焦点。我学了几天构图和色彩平衡,肯定有帮助。”
使用软件:玛雅,物质画家,了不起的设计师,阿诺德渲染
西普里安乔纳基的《Ultimate Ride》 2018年第二名*
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西普里安乔纳基
基于1960年的劳斯莱斯银云和同年的揽胜,目的是制造一款舒适的汽车,带你去任何你想去的地方。
调整车架和悬架以适应劳斯莱斯的尺寸。
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使用软件:3ds max、Vray、Richdirt、Itoo Forest Pack、Raiclone、Photoshop
2018年第三名是泰勒库珀的《On Her Majesty’s Secret Service》
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泰勒库珀
一名迷上詹姆斯邦德的军情六处特工被解雇后,在军情六处总部满是灰尘的地下室做普通的案头工作。他不得不在办公桌前播放他最喜欢的詹姆斯邦德电影场景。
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这是一幅灯光非常漂亮的作品。有趣的想法。让玩具像演员一样打一场仗。渲染看起来很逼真,质感很棒。
这个项目花了大约3-4周的时间,从汽车模型开始,然后是玩具盒和桌面上的其他物品。当最后的场景被组合时,一组角色被模型化用于照相机的前进。
为了获得最终的图像,需要考虑现实世界中的相机技术,如焦距和景深,以及照明和镜头的整体构图。
使用软件:Autodesk Maya,讽喻物质画家,皮克斯的RenderMan,Adobe Photoshop。
2017
汽车渲染挑战
2017年第一名是凯文博尔顿的《Clay Maker》
用3ds Max,Vray和Photoshop制作。
一种垂死的艺术形式。油泥造型是现代汽车设计的关键步骤。我认为这种技艺精湛的艺术形式需要在数字土壤中得以保存。我希望你喜欢它。——凯文波尔顿
2017第二名是Chamishka Gamage的《Escape》
一个开着未来派汽车逃避罪犯袭击的小偷。我的主要灵感是中国的夜街。我使用3ds max进行基本建模,Maya和Redshift中的所有设置和渲染。在Substance Painter中完成纹理。希望你喜欢——查米什卡Gamage。
2017第三名是Grigorii Kliver的《Before the race》
使用3ds Max,电晕渲染,物质画师和Photoshop制作。
数量惊人的纹理贴图,超逼真图像的纯汽车渲染,简单的构图,一切都经过精心处理,用低调的gamma制作,强烈强调了汽车的造型,非常清新。
2016
汽车渲染挑战
2016年第一名是Piotr Tatar的《Nburgring》
我一直想在纽博格林试试技术,那是兰博基尼Aventador最危险的赛道。这需要很多钱和钢珠。因此,最简单和最安全的方法是在家里以3d安全的方式重新创建这些内容。——Piotr鞑靼语
使用3ds max,Redshift,Nuke,Mari,Marevelous designer,Zbrush和Photoshop。
2016第二名是卢卡斯霍夫曼的《发明家的谷仓内部》
用搅拌机,物质画家和Photoshop制作。
第三名是丰田GT86——Aldison ymer aj的《Formula Drift》
使用3DsMax、Substance Painter、Zbrush、Adobe Fuse、Mixamo、Keyshot和Photoshop完成的工作。
2015
汽车渲染挑战
2015年第一名是《Mercedes AMG GT 2080》的Colorsponge
惊人的工作和大量的建模工作。作者使用了3ds max,V-ray和Photoshop。
2015年第二名是谢尔盖斯梅雷卡的恶心杂种。
大量的工作,很多小细节都做得很好,渲染看起来很棒。使用3ds max,Corona,Zbrush和Photoshop。最终的图像花了一个多月的时间。
第三名是Piotr Tatar的《The last batch》
全是3D的,连地形都有。惊人的心情,概念和结果。作者使用3ds max、Vray、Nuke、Fume fx、Marvelous、PS、Mari和Speedtree。
2014
汽车渲染挑战
第一名是Ernest koka的《Jeep Willys》
第二名是安德里亚拉扎罗蒂的《Lancia meeting》
第三名是凯文博尔顿的《我的童年视角》
2013
汽车渲染挑战
这是第一次比赛。
第一名是罗兰沃尔夫的《BMW M6》
第二名是Jochem Aarts的《Hotrod Speedshop》
第三名是Khusnutdinov Nail的《IFA Trabant 1981》
看《汽车渲染挑战赛》第七届前三名作品,
作品的质量一年比一年高,
会讲故事的作品似乎更受欢迎!
2021-中国设计师
快点,鸭子!
图片已经打包了!
在危难中
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