俄罗斯游戏产业已经被软件切断,Unity和Epic也不例外,中国公司在鸿蒙系统上了保险。

图片来源:unsplash俄乌冲突不断,欧美国家针对俄罗斯的经济制裁仍在继续。3月10日,谷歌发布公

俄游戏业遭软件断供,Unity与Epic不例外,中国公司入鸿蒙上保险图片来源:unsplash

俄罗斯与乌克兰的冲突仍在继续,欧美国家对俄罗斯的经济制裁仍在继续。3月10日,谷歌宣布暂停俄罗斯Google Play用户付费。几乎与此同时,一些俄罗斯媒体发现,已经无法使用俄罗斯银行卡在App Store中进行购买。

也就是说,今后俄罗斯用户只能在App Store和Google Play下载免费游戏或应用。从游戏开发商的角度来看,这无疑会严重影响国外公司在本土手游市场的收入结算。目前,包括Supercell在内的多家厂商已经被迫选择退出。

俄游戏业遭软件断供,Unity与Epic不例外,中国公司入鸿蒙上保险

同样,中国的出海游戏公司也不可避免地受到影响。毕竟在之前的报道中,GameLook曾粗略估算过中国游戏厂商在俄罗斯市场的年收入可能达到30-40亿人民币,SLG仍然是占比最高的品类。

当然,并不是所有中国游戏公司的海外业务都会有很大波动。例如,3月11日,三七互娱在回应投资者质疑时表示,2021年来自俄罗斯和乌克兰的游戏收入占公司总收入不到0.3%,影响微乎其微。

但GameLook认为,相比经济损失,更值得关注的是新一轮制裁对本土游戏开发商,乃至整个科技产业链上下游企业的影响。由于一系列复杂的因素,包括Epic和Unity在内的许多软件和工具供应商别无选择,只能暂停与俄罗斯当地公司的合作。

俄罗斯科技行业和游戏行业的经验一直被中国同行看在眼里。如何保持未来业务和技术的连续性,成为中国企业思考的问题。

多家工具厂商退出,俄罗斯游戏产业陷入“正版软件供应被切断”的窘境

截至目前,已有多家游戏开发相关软件厂商受到欧美国家制裁的影响,相继发表声明。

3月5日,图像处理软件Photoshops的开发商Adobe宣布全面停止在俄罗斯的服务。与此同时,3D模型制作和动画软件3DMAX和Maya的公司Autodesk也宣布暂停在俄罗斯的业务,并将考虑进一步扩大在该地区的业务限制。

然而,另一个主流绘图软件Painter的公司Corel和雕刻3D模型软件ZBrush的公司马辰还没有发表看法,但他们很可能在未来受到影响。相比之下,游戏开发的国产游戏引擎Cocos还行。

但实际上,真正对俄罗斯游戏开发者产生直接影响的,还是虚幻引擎和Unity的态度。毕竟,它们是全球游戏开发事实上的3D游戏引擎标准。

俄游戏业遭软件断供,Unity与Epic不例外,中国公司入鸿蒙上保险 3月7日,Unity首席执行官John Riccitiello在官网发表长文《与乌克兰站在一起》。它表示,除了协助乌克兰开发商安全迁出外,Unity还捐赠了134万美元用于人道主义救援工作。同时,我们将继续在官方资源店开展义卖,即推出热销资源捆绑进行推广,从而将所有收入用于帮助乌克兰当地民众。

俄游戏业遭软件断供,Unity与Epic不例外,中国公司入鸿蒙上保险 Unity Unity首席执行官在文章中还提到,美国商务部和财政部实施的出口管制和经济制裁影响了Unity与俄罗斯、白俄罗斯和乌克兰公司的关系。目前,Unity别无选择,只能暂停与俄罗斯有联系的一些开发商、广告商和出版商的合作。

在美国政府和舆论的同样压力下,另一家主流商业引擎公司Epic也在推特上宣布停止与俄罗斯的商业往来。但正如其官网所写:“自由世界应保持所有对话渠道畅通”,该公司并未在官网发布正式公告,并坚持不完全切断俄罗斯用户的访问。因此,除了无法充值,俄罗斯游戏玩家还可以继续在Epic Games Store上体验游戏。

俄游戏业遭软件断供,Unity与Epic不例外,中国公司入鸿蒙上保险在虚幻引擎的官方论坛中,一家俄罗斯独立游戏开发商很快发布消息,要求正在开发的项目在短短几个月内完成,并且已经与发行商签订了合同。但由于目前无力向Epic支付版税,不知道俄罗斯开发者能否继续使用虚幻引擎制作和销售游戏。截至记者发稿时,Epic官方并未在论坛上回复俄罗斯开发者。

俄游戏业遭软件断供,Unity与Epic不例外,中国公司入鸿蒙上保险你知道,Epic、Unity、Adobe等公司都在大力采用订阅式收费方式,这也是欧美软件行业的一大趋势。此外,虚幻引擎开发的游戏发布后,游戏累计收入超过100万美元,Epic也将拿走5%的收入。

但软件订阅模式的问题是,一旦发生意外变化,开发者无法登录自己的软件账号,会立即遭遇正版软件后续服务中断的窘境。对于商业发行的游戏,游戏必须经过正版引擎的包装。

那么,我们是会继续受困于正版困境,还是回到盗版软件时代?对于俄罗斯开发商来说,这肯定是他们不得不做出的下一个选择。但游戏在全球正式发售后,也逃不过正版与否、是否缴纳引擎的版税等法律灵魂拷问,否则游戏很难在欧美市场正常销售。

鸿蒙系统和欧拉为互联网公司提供保险。为什么游戏开发者会担心?

俄罗斯风波间接推动了海外游戏圈乃至整个互联网圈的巨变,也让旁观的中国厂商感受到了深深的危机感。毕竟,在中美关系波动之际,许多国内公司难免担心遇到类似问题。为了确保业务的稳定性,一些中国企业最近选择“先给自己上保险”。

近日,有科技博主爆料:最近越来越多的第三方公司选择加入华为主导的鸿蒙系统OS开源和欧拉OS开源,并且有加速的趋势。

俄游戏业遭软件断供,Unity与Epic不例外,中国公司入鸿蒙上保险的真实性暂且不优雅,但消息不无道理。毕竟作为华为“左膀右臂”的两大操作系统,各有侧重,也能满足国内科技公司的一些技术要求。其中最吸引大众眼球的鸿蒙系统OS无需赘述。这种可以连接各种硬件终端的全场景分布式操作系统,基本上已经广为人知。Euler OS是华为基于Linux自主研发的服务器操作系统,主要针对后端数据中心和云应用。

那么,出于同样的安全考虑,国内游戏公司在游戏研发方面是否也有类似的后路?d?遗憾的是,目前国内还没有成熟的3D引擎,更不用说AutoDesk、Adobe等专业图形软件了。

在游戏引擎领域,Cocos现在也在积极探索3D领域,并带来了高性能的Cocos Creator,但是3D引擎的技术壁垒并不是那么容易突破的。正如Cocos CTO林顺曾经在采访中告诉GameLook,国内整个行业的技术土壤不足,需要时间和涉及整个产业链的技术积累。这是一条不可或缺的必经之路。

俄游戏业遭软件断供,Unity与Epic不例外,中国公司入鸿蒙上保险值得一提的是,面对引擎的技术空白,华为也在尝试探索3D引擎的开发。在去年华为开发者大会的分论坛上,其内部人士向外界介绍了华为的轻量级3D图形渲染引擎Scene Kit。

另外,国内一些有资金和技术的大公司都是用自研的发动机进行开发。比如腾讯PC版《天涯明月刀》使用自研的Quicksilver引擎;《一梦江湖》 《荒野行动》手游出自网易自研3D引擎弥赛亚。

然而,中国游戏开发商,尤其是中小企业,使用Unity和Unreal引擎是主流,而R & amp整个行业的标准正在变得统一。个别头部游戏公司维持3D自研引擎研发;d主要是因为自己的技术灵活性和核心技术能力,而不是为国内其他游戏公司服务。同时值得注意的是,这些大厂的自研引擎也与美国科技公司如英伟达、英特尔安等有技术合作

俄游戏业遭软件断供,Unity与Epic不例外,中国公司入鸿蒙上保险归根结底,国产3D游戏引擎的崛起任重道远,开源社区没有替代产品。中国游戏产业产值居世界第一,但在核心技术和工具链方面仍远远落后于世界领先水平。但不管未来发生什么,GameLook还是希望Unity和Epic这两大引擎公司能一直保持对中国游戏开发者的支持。

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