Corel painter是一款模仿传统手工技法的绘画软件。corel总部位于加拿大,在中国上海设有分公司。
我以前用过韩国的medibang,作为一款电子手绘软件还是挺不错的。手机电脑通用,体积小,它的“抖动修正”(防手抖)功能也很出色。不过最近想找一个能快速出成果的软件,可以作为思维整理的绘图工具。
我试过painter,看到它的笔刷各种各样,觉得不错。我在网上下载了一本书《painter 12中文版使用手册》,以为一天就能得到它的精华。其实花了两天时间,只抓了皮毛(这和我的美术理论和实践基础知识有关系)。而且效果快,可能还是ps的(photoshop,可惜我基本是白的)。好在完全兼容ps(可以导出ps文件),可以为进一步学习ps等绘画软件打下坚实的基础。
把学到的东西整理一下(主要是给自己看的,用图)。
一、使用前
几个基本认知。
1、压感调整
我现在用的是数码屏。每个人的用笔力度不一样,所以在使用这类绘画软件之前有一个“压力调整”。在“手写跟踪设置”中,单击“手写跟踪”命令以打开对话框。在对话框顶部的矩形框中画出一支有一定压力的笔,Painter会记录下这支笔的最小压力、最大压力和移笔速度,以便更好地匹配你的移笔习惯。
请注意,Painter不会记录调整后的值,因此每次打开Painter时都需要这样做。
2、画布大小
画师的好处是可以随时调整画布。比如画布不够,直接在“画布画布大小”四个输入框中增加高度和宽度。
3、文件存在方式
画师是一款基于点阵位图的软件,所以文件的大小和分辨率直接决定了图像的质量,占用空间的大小,绘画的速度。还有一些矢量工具,但只是附加功能。
二、基本操作(绘画类软件通用的、自己以前不太介意的;基本在“编辑”菜单)
(1)粘贴
如果剪贴板上的对象来自当前操作的图像,则粘贴到图像原来的位置;如果没有,对象将被粘贴到图像的左上角。还有一个“放置和粘贴”,粘贴的对象将作为图像层出现(在图的中间)。
(2)填充
有“色彩、图案、渐变、面料”四种。“不透明度”参数值越高,填充效果越明显。类型可以详细选择,可以多次填写。尤其是“图案”,可以定制,可以是图片,也可以是零件。
(3)自由变形
按住[Shift]键,使图像以相等的比例变形。
1、编辑类
(1)丙烯笔
丙烯颜料出现于20世纪60年代,被认为是一种新型涂料。它是一种新型的绘画颜料,由化学合成的凝胶去除剂和有色颗粒混合而成。其特点是光亮、遮盖力强、干燥快。
(2)“胶水”笔
画笔可以和图像的背景色融合在一起,粘在一起。在“层”合并中,还有一种“胶合”模式,意思相同。
2、新笔类
其实我最关心的是效果。Painter的“效果类”应用主要有色调控制(色彩)、面控制(积分型)、特效、焦点、对象。
“色调控制”是控制图像的颜色,其中“平衡”动态插件用于调整图像层或画布本身的明暗。通过调整黑点、白点和亮度,亮度越高,图像越清晰。达到增强对比度的效果。黑点和白点增强对比,效果明显,但原理不清楚(黑白点代表什么)。
“面控”就是控制形象造型。“应用表面纹理”和“颜色叠加”都可以为每张图片添加一种底色和背景。
“重点”是为了突出主题。比如“锐化”突出主题使图像清晰;中的“玻璃失真”和“动态模糊”用于削弱背景。该命令可以创建图像隐藏在不同眼镜后面的效果。也可以针对选区。
3、效果类
(1)层遮罩
您可以在“图层”面板中创建图层蒙版。蒙版相当于一个另类的橡皮擦。在此遮罩中,可以控制图像层中图像的显示和隐藏。蒙版的白色部分是图像层的显示部分,黑色部分会被隐藏。所有遮罩命令也适用于图层遮罩。
2)颜色
“色彩”对我来说是个弱项,每次都要强调。
三个属性(目标)
颜色有三个属性:色相(色貌,波长不同;大的方面如红绿蓝,小的方面如红色和微红与纯度有关);纯度(饱和度、色度、鲜艳度);亮度(亮度,深度,从黑色(无色)到白色(所有颜色组合,最亮))。
亮度其实很重要,因为颜色是光在我们眼中的反射。它导致了感知的程度,颜色的亮度越高,感知的程度就越高。比如黄色在可见光谱的中心,亮度最高,人眼感知最高;紫色处于可见光谱的边缘,虽然振幅较宽,但波长较短,感知度最低,颜色亮度最低。橙、绿、红、蓝的明度介于黄色和紫色之间,是色相的明度顺序。
每一种色调,因为明度不同,又细分出来,比如深绿、中绿、浅绿。加入白色会增加亮度,加入黑色会降低亮度。因为感知更重要,我记得是:黄橙绿巨人,红嘴蓝眼。记住,Evernote只有安卓版的黄色logo。每个人的记忆方法和知识侧重点都不一样。)
三色(主观)。
是色貌的情感倾向,分为冷、暖、中性三种。我只记得感知中的绿蓝(浩克是男的)(黄橙绿红蓝紫)很酷。是黑与白的中性色调,两个极端,相互映衬,两者共同创造了色彩世界。
三种模式(应用)
有三种应用模式:
一种是RGB(物理),以红绿蓝为基础,叠加产生上千种颜色,也叫加色法。
第二,HSV(心理的,主观的),基于人的直觉模式(H代表色相-色相,S代表饱和度,V代表明度-明度),产生万千色彩,这是传统绘画的调色习惯。
第三种是CMYK(打印)模式。CMY是三种印刷油墨名称的首字母:青色、洋红、品红、黄色;而k取黑色的最后一个字母(要和RGB的b分开;高纯度的CMY会产生黑色,但目前的技术还达不到)。
显示器采用RGB模式,因为显示器可以用电子束轰击荧光屏上的荧光粉材料发光,从而产生彩色效果。因为印刷油墨本身不发光,只能用一些能吸收特定光波,反射其他光波的油墨来产生颜色,也就是说,当所有的油墨加在一起,就是纯黑色,当油墨减少时,颜色开始出现,没有油墨时,就变成白色。
所以CMYK也叫减色法。
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