陈睿b站评论,B站陈睿评论下面

图片来源@视觉中国文|财经故事荟,采写|咩咩,编辑|天南6月9日晚,B站发布2022年第一季度财报。

三重纠结待求解:B站的两难,陈睿的犹疑

来源@视觉中国

文|财经故事会,采写|咩咩,编辑|天南

6月9日晚间,哔哩哔哩发布了2022年第一季度财报。

财报数据显示,哔哩哔哩第一季度总营收50.54亿元,同比增长30%,月用户达2.9亿,同比增长31%,净亏损19.9亿,去年同期为10.3亿,同比增长93%。上季度亏损20.96亿元,环比略有下降。

总之,月活在增加,但亏损也在进一步扩大。财报公布后,原本受益于游戏版号公布而短暂上涨的股价再次面临下跌。6月10日,哔哩哔哩美股股价跌幅超过14%,港股盘中跌幅一度超过13%。

在常年亏损的爱奇艺已经将“盈利”放在财报C位的第一季度,哔哩哔哩的“降本增效”成绩显然没有达到预期。

事实上,在去年亏损68亿后,哔哩哔哩提出2022年全年非美国通用会计准则运营亏损率收窄,2024年实现盈亏平衡。然而,Q1令人不满意的财务报告表明,这一目标还有很长的路要走。

在哔哩哔哩前进的道路上,也有三个纠结等待解决:3354的增收和增利如何同步,长、中、短视频的权重分配,打破圈子保持独特性的人气。

00-1010财报显示,“成长”仍然是哔哩哔哩的重要发展主题,这与当前互联网行业的整体趋势并不匹配。3354如果要为互联网公司拟定一个年度主题,“降本增效”一定要写在第一位。

事实上,哔哩哔哩也在期待“降本增效”。在财报电话会议上,哔哩哔哩董事长兼首席执行官陈睿表示,2022年,公司的战略重点将是加快商业化进程,进一步降本增效。

具体来说,哔哩哔哩第一季度的整体营收仍由四部分组成。其中,游戏业务和电商业务收入分别为13.6亿和6亿,同比增长16%;增值业务和广告业务收入分别为20.5亿和10.4亿,同比增长37%和46%。

与上一季度类似但不同的是,原本是哔哩哔哩“摇钱树”的游戏部门不再充当支柱,取而代之的是快速发展的增值业务和广告业务。

三重纠结待求解:B站的两难,陈睿的犹疑

事实上,自2021年以来,哔哩哔哩的广告业务发展迅速。虽然今年仍保持最高同比增速,但与2021年相比,这一增速首次出现下滑。

往年财报数据显示,2021年第一季度,广告业务收入7.1亿元,同比增长234%;第二季度同比增速201%,首次突破10亿元;第三季度,哔哩哔哩广告收入翻倍至11.7亿元;到第四季度,哔哩哔哩的广告收入首次超过游戏业务,同比增长120%至15.9亿元,成为哔哩哔哩第二大业务板块。

增速下滑后,哔哩哔哩应该如何解决降本增效的问题?

它是用户哔哩哔哩最宝贵的财富。他不仅是社群的基石,也是创作者的后备军。与其他互联网平台的用户不同,哔哩哔哩的用户需要“回答问题”才能获得正式会员资格。这一轮双向选择留下来的用户,在粘性和质量上有最好的保证。同时,用户对哔哩哔哩的内容质量也有了更高的要求。

为了保持良好和独特的社区氛围,哔哩哔哩必须确保用户生产的高质量内容的供应。从某种程度上来说,UPmaster和视频稿件的数量对于月活数乃至大会员业务的支撑意义重大。

在此基础上,自2018年美股上市以来,哔哩哔哩陆续发布了一系列原创激励计划。包括主要基于UPhosts的激励/分享的“收入分享支出”,视频p的激励

这部分投资的回报也直观的体现在财报上。除了月活进一步逼近3亿大关,内容活跃度也在不断提升。财报数据显示,一季度哔哩哔哩月均活跃UP量达380万,渗透率1.29%,同比增长75%。月均贡献达到1260万,同比增长63%。

但是,落到社区,这部分投入就不那么到位了。今年3月,在一些社区论坛上,有哔哩哔哩UP业主表示,b站近期大幅降低了其创意激励计划的奖励金额,并曝光了自己的视频收入,部分降幅高达80%。腰主们普遍表示还处于“为爱发电”的阶段,甚至有些UP因为收入锐减而考虑裁员。

th=”355″ img_height=”536″ alt=”三重纠结待求解:B站的两难,陈睿的犹疑” inline=”0″>

其他成本同样高居不下。

对B站来说,游戏业务具有重要的历史意义。2016年9月,B站代理的《Fate/Grand Order》(FGO)国服上线,成功孵化了这一爆款,向市场证明了自身的商业化前景,从而进一步顺风上市。但随后,B站发行的游戏却仿佛陷入了高开低走的怪圈。

今年3月以来,B站发行的《代号:依露希尔》《宝石研物语:伊恩之石》和《小手电大派对》进行了测试,在TapTap上评分分别为8.8分、9.0分和9.1分。同时,同样也是今年上半年,B站发行的《空匣人型》和代理的《拾光梦行》《双生视界》《机甲爱丽丝》也纷纷宣布停服。

发行爆款难续,B站加大了自研与收购的力度。一季度,B站投资游戏公司的消息频出,今年3月10日至17日,便投资了4家游戏公司。但与腾讯、网易或是米哈游等游戏大厂的开发部门相比,仍然处于收购团队阶段的B站游戏研发,显然竞争力有限。而游戏作为长线业务,却是B站不得不投入的成本。

降本困难,对B站来说,开发出新的营收增长方式或许是更优的解法。

不与视频论短长,不以屏幕论方向

在内容形式上,竖屏视频Story Mode带来了B站的新风向。

在第一季度财报电话会议上,陈睿宣称B站竖屏视频的播放量占比已超20%,且呈现持续上升趋势。此外,他还称“Story Mode的商业化模式非常成熟,在广告变现效率和直播转化率上都表现良好。”

实际上,发展到如今,B站的视频形态不止一次出现过变化。

从2015年自制综艺一炮打响长视频时代开始,长视频内容的影响力增大。上市后,B站也稍晚入场,加大了对于自制内容的投注。除了购买一系列经典影视剧电影的版权资源,把自身定位为“中视频”外,B站还推出了一系列的自制长视频影视综。

并借鉴长视频平台的会员付费逻辑——通过版权采买与自制内容来进一步丰富内容池,鼓励用户通过大会员的付费方式来为内容付费。

B站最初开发的一批内容,都属于口碑作品。纪录片方面,《守护解放西》系列、《人生一串》系列也算得上是小有名气,均在豆瓣上拿到了8分以上的评分,而邀请到了严敏指导的音乐综艺《说唱新世代》与影视剧《风犬少年的天空》更是开辟了“B站出品必属精品”的口碑先河。

其出品的内容也都存在同一个问题——B站希望通过选择如说唱音乐、青春校园、国风文化等与站内相关度高的命题,作为内容的主题,带动站内与站外的联动;但从市场反响上来看,其自制内容不要说对标Netflix了,连本土的优爱腾都尚无一战之力,在整个影视市场上反响平平。

从结果来看,B站针对长视频内容的短时间发力,并未如同想象一般,实现一举出圈。随着新鲜感消失,新一批内容,与河南卫视联合出品的舞蹈综艺《舞千年》,或是与欢娱影视合作的剧集《珍馐记》都仍然处于站内自嗨,出圈困难的境地。

而长视频的会员付费模式,并不是完美的商业模型。连亏12年的爱奇艺终于在今年降本增效后首次实现盈利,这次盈利也部分得益于会员单价提升。2021年,视频平台纷纷宣布会员涨价,爱奇艺于12月15日宣布会员时隔一年再度涨价,涨幅在9%-20%之间。

对于与长视频内容池尚不丰满的B站,这并不是一条可复制的通路。

同时,B站也有自身的焦虑。尽管增值业务带来的营收仍是B站营收的最大板块,去年第四季度,B站的付费会员数0.245亿,同比增长37%,增速创下新低,而最新一季度,这一纪录再次被刷新,今年一季度的付费会员数为0.201亿,同比增长25%。

随着爱奇艺裁员风波以及影视寒冬的再次降临,长视频内容陷入瓶颈,B站追逐的对象便悄然变为了短视频。

有所不同的是,市面上的短视频内容,并不如长视频与B站融合的那么融洽。首先从形式上看,抖音快手所生产的竖屏短视频,与B站用户习惯并不吻合。细心的B站用户会发现,尽管大部分用户们对于竖屏视频的热情不高,但平台内,竖屏视频内容早已充斥其中。

根据官方的说法,去年,B站开始正式测试竖屏短视频Story Mode(故事模式),部分用户点击APP左上角的用户头像,即可跳转至短视频瀑布流,上下滑动切换。

在去年第四季度的财报电话会议上,陈睿就曾提到Story Mode,并表示其日活跃用户渗透率已超过20%,用户点赞占比达到30%。

但这一功能冲击了B站深度用户已经习惯的内容生态,甚至,为了避免竖屏内容入侵到自己的“首页”,他们会研究出一套躲避大数据推荐的方法,有意减少这类内容的出现。

三重纠结待求解:B站的两难,陈睿的犹疑

对于B站来说,长视频也好短视频也罢,只是其包罗万象生态的一部分。为了保留其页面中无“贴片广告”的纯净性,B站不得不开发出更加多元的商业化形态。

而能够与直播生态相结合的竖屏视频,毫无疑问具有商业潜力——在B站营收占比最大的增值业务中,除了大会员带来的收入外,主要是直播收入。

长短视频,横屏或竖屏视频,原本是各大平台的业务特性,也是人们区分各大平台的标签。而随着流量红利蚕食殆尽,面临巨大的增长压力和变现压力,互联网平台间泾渭分明的边界开始坍塌,独特性正在逐渐消失。

B站没有后路,也只有跟风入场。

边界扩展与调性坚守的两难

B站增长悖论的起点,在于其不断拓张的商业边界,与其依赖独特性构筑的商业故事之间存在矛盾。

换句话说,市场并不期待一个如同缝合怪一般的B站,而是期待一个带有准入门槛、高度自由、独特调性的社区——这是B站故事诞生的开端,也是B站王国的护城河。

自上市以来,B站的故事曾兑现了居高不下的市值。

2021年,B站股价攀至最高点,2021年2月11日,美股股价创历史新高,达157.66美元/股,总市值一度达619.6亿美元(约4140亿元人民币)。

自2021年6月28日港股上市以来,B站港股股价从最高1052港元跌至211港元,累计跌幅达80%,总市值蒸发约3305亿港元(约2817亿元人民币)。

随着其边界的扩张,市场逐渐从社区的童话故事中恢复理智。直到今年5月,B站宣布选择将香港作为主要上市地区,伴随上海疫情,市值不再……这些变化在过去一年之内快速发生。

B站的2021年,在互联网发展变局的大浪潮中,为了跟上时代步伐,反复调整,左右摇摆。

根据快手财报,2022年一季度快手收入210.7亿元,净亏损37.22亿元,平均月活跃用户5.979 亿;而爱奇艺一季财报显示,其一季度营收73亿元,净利润1.7亿元,日均会员订阅数达到1.014 亿,另有数据显示,月活用户早就超过5亿;而抖音月活更是迈过了7亿大关。

与这些企业相比,B站的规模并不算突出,而杀出重围在市场中独树一帜,离不开其独特性。

三重纠结待求解:B站的两难,陈睿的犹疑

最早,这份独特性得益于其“二次元”的出身,以及在散漫运营下自然形成的社区氛围。但在这样的特殊性中,带着准入性和圈层性,与规模化天然相悖,于是B站的把自己的第一个小目标定为“出圈”。

2017年,B站游戏收入达14.7亿,爆款《Fate/Grand Order》(FGO)就占据了72%,游戏业务带来了价值翻倍,B站成功在市场中站稳了脚跟。

但很显然,这样的“小而美”式出圈远远不够,B站需要更好的成绩单,匹配其高市值。但为了维护这样“自由散漫”的社区生态,B站却要谨慎决策。

而无论是游戏开发或是自制内容开发,在这样一块“自由散漫”土壤孕育出的企业中,缺乏一种机械化流程与铁血的冲劲。

正如腾讯和网易曾有过“吃鸡”之战,十年烧掉千亿的优爱腾做内容上绝不手软,相对于这些竞争对手来说,B站并不具有这样的杀伐果断。

在主流化的进程中,即使保留了答题准入,拒绝贴片广告的B站,仍然要面临深度用户的潜在不满与“四不像”的未来。

在一定时期,B站的市场价值不仅受本身的经营数据影响,更面临着延续“独特性”故事的挑战。

对于B站来说,持续讲述独特性故事,持续交出增长成绩单,要解答好这道双重难题,并不容易。

剪辑交流

“教父”对“天后”,Tik Tok和视频第一次正面交锋谁赢了?

2022-6-13 15:23:00

剪辑交流

b站市盈率亏损,B站二季度净亏损5.7亿元

2022-6-13 19:21:00

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索